Jeu de rôle magazine n° 62 – PDF

4,50 

Catégorie : Étiquettes : , ,

Description

Jeu de rôle magazine n° 62 – PDF

 

NOTULES LUDIQUES
Billets d’humeur

 

ENTRETIEN
Rencontre avec Damien Coltice
Rencontre avec Vincent Mathieu
Rencontre avec Xavier Brault

 

DOSSIER
Tendance des financement participatifs

 

ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
Hunter: le Jugement
Quantiques
Logos
Cats! La Mascarade
Okimba

 

SCÉNARIOS & AIDES DE JEU
Scénario Iron Kingdoms: Aucune lueur dans les abysses
Scénario Donjon et Cie: Les doigts dans le nez
Scénario Quantiques: En veine…

 

INSPIRATIONS
Expo: La haine des clans
Roman Quand l’écrit se met au service de l’immersion

 

ASPIRINE
Comment écrire un scénario de jeu de rôle?
Se battre encore et toujours

 

VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE
Ep. 13 – L’épisode à ne pas lire car il porte malheur

 

EDITO

Depuis le début de l’année, le petit monde du jeu de société a vu plusieurs sociétés mettre la clé sous la porte. Parmi celles qui ont résisté, on compte évidemment celles qui se distribuent elles-mêmes. La raison en est simple : leur marge est plus importante (~ 54-60 % contre ~ 39-42 % pour une simple maison d’édition, mais que 30 % pour un studio intégré à un distributeur).

Ce n’est sûrement pas la seule.

La distribution de jeu est un marché opaque pour ses éditeurs. Les chiffres des écoulements sont en effet jalousement tenus secrets par les distributeurs quand ils sont accessibles sur d’autres secteurs culturels. Les distributeurs façonnent donc le marché main dans la main avec les boutiques de jeux spécialisés, les premiers clients. En effet, contrairement à d’autres productions culturelles, le monde du jeu n’est pas un marché non faussé de l’offre pour les consommateurs-joueurs. Les points de vente, qui sont un peu comme les bistrots de nos aïeuls, achètent leur stock pour le revendre quand d’autres espaces de vente reçoivent des stocks, touchent ~ 33 % du prix de vente et renvoient les invendus aux distributeurs. Mais… Pour combien de temps encore? Les libraires s’intéressent en effet peu à peu aux jeux de rôle et autres story games. Elles sont habituées aux «retours» et au 33 % de marge.

D’ici que le monde change, les artisans du JdR tirent leur épingle du jeu et attirent même de nouveaux entrepreneurs de l’internet participatif. Les opérations se multiplient aussi vite que les sauterelles. Des actual play donnent lieu à des dérivés, voire sont commandés pour lancer de nouveaux jeux. Cependant, si nos artisans du JdR résistent, ils ont besoin de notre engagement pour faire face au nouveau coût du papier et du carton, sans parler de celui de l’énergie nécessaire pour imprimer, alors que l’inflation menace de muer en une violente stagflation.

Heureusement, le JdR est souvent un livre. Il est donc protégé par la Loi Lang. Bon nombre d’entre eux, déjà imprimés, ne verront donc pas leur prix augmenter. Et le numérique permet désormais de se procurer des jeux à moindre coût qu’un Beau Livre. Des Beaux Livres, oui, car c’est ce que sont devenus ces ouvrages, des illustrés au prix plutôt élevé.

 

Sébastien Célerin

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Jeu de rôle magazine n° 62 – PDF”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Vous aimerez peut-être aussi…