Jeu de rôle magazine n° 64
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Description
Jeu de rôle magazine n° 64
NOTULES LUDIQUES
Financements participatifs à T1-2024
Billets d’humeur
DOSSIER
Retour sur 50 ans de jeu de rôle
ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
Against The Darkmaster
Maléfices
Tylestel
Nothingness 13e édition
Blade Runner RPG
City of Mist
SCÉNARIOS & AIDES DE JEU
Scénario Medium Ævum: En route pour Terra Sancta
Scénario Hawkmoon: The Most Dangerous Game
Scénario La 5e: De rouille et de larmes
INSPIRATIONS
Hell’s Paradise
ASPIRINE
Roleplaying Video Games et TTRPG: même combat?
VOUS ENTREZ DANS UNE AUBERGE
Épisode 15 – Morte, ou pas morte, telle est la question
EDITO
50 ANS…
Nous sommes nombreux à avoir au moins l’âge du JdR (ou pas loin, comme moi). Et nous sommes nombreux à partager notre passion et nos avis à son sujet sur les réseaux sociaux. Mais voyons-nous qu’une nouvelle génération s’intéresse à ce loisir, qu’elle joue à bien d’autres choses, que ses univers graphiques de référence ne sont pas réalistes?
La question se pose alors qu’à quelques rares exceptions bien des jeux se ressemblent. Si on peut le concevoir pour la diaspora des mondes compatibles avec La 5e, on est en droit d’attendre d’autres Donjons & Chatons, d’autres Libreté, d’autres Fabula Ultima, d’autres Avatar, voire l’audace graphique d’Into The Odd Remastered (comme ce fut le cas en leur temps d’un Vampire La Mascarade ou de Nephilim). À quand un paysage éditorial rôlistique fait par une génération biberonnée à l’imaginaire au XXIe siècle?
N’est-ce pas ça, ce qui manque pour ouvrir notre loisir à une nouvelle génération plutôt qu’une 5e révisée qui ne semble remettre en cause que sa palette de couleurs, et encore… À moins que ce ne soit le prix des jeux?
Sébastien Célerin
Informations complémentaires
Poids | 0,3 kg |
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Dimensions | 27 × 21 × 0,5 cm |
Avis
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