Jeu de rôle magazine n° 57

10,50 

49 en stock

Catégorie : Étiquettes : , ,

Description

Jeu de rôle magazine n° 57

 

NOTULES LUDIQUES
Elric Rise of the Young Kingdoms
Billets d’humeur

 

DOSSIER
Financement participatif français 2021

 

ENTRETIEN
Rencontre avec John Grümph et Antoine Bauza

 

ON Y A JOUÉ, ON A AIMÉ !
Oltrée, le jeu de plateau
Oltrée, le JdR
Conan

 

SCÉNARIOS & AIDES DE JEU
Scénario ICRPG: Les Yeux d’Odiu
Scénario Nephilim Légende (3/3): Une Voix dans ma tête
Scénario Défis fantastiques: Au-delà des apparences
Interlude
Scénario Les Héritiers: Génie en péril

 

INSPIRATIONS
Carrouges, le château du dernier duel
Algues vertes – L’histoire interdite
Dungeons & Dragons Collector

 

ASPIRINE
Lasers, longueur d’onde et létalité
Narrativisme dans les jeux de rôle
La Table ouverte
Le Donj’ comme matrice
Sortir de l’auberge

 

 

EDITO
Dungeons & Dragons est partout. (mais…sauf chez nous, non ?) Dans les médias traditionnels sans rapport avec le monde du jeu. Sa cinquième édition essaime chez toutes les maisons d’édition de JdR. Les projets se multiplient sur Kickstarter, que ce soit sous la forme de campagne, de modules, de nouveaux mondes… Et même d’anciens univers font leur grand retour dans cette nouvelle version des règles du plus vieux des jeux de rôle. Combien de temps durera cette donj’ mania. Jusqu’à une 5.5? Jusqu’à la sortie d’une adaptation cinématographique catastrophique? Jusqu’à ce qu’un autre grand ancien du JdR le remplace car on aura fait une indigestion de campagne qu’il faut commencer au niveau 1? Jusqu’au énième retour d’un monde pas du tout fait pour ce système de résolution? Jusqu’à ce que ce son éditeur soit racheté par un géant du jeu vidéo (ou même un GAFAM) afin de l’ajouter à son pass?

Par le passé, la saturation de D & D annonçait l’arrivée de nouveaux éditeurs ou de nouveaux jeux de rôle avec leurs univers étonnants, voire d’un «variant» ou plutôt d’un éclaireur dont les campagnes feuilletonnantes nous faisaient oublier l’aspect répétitif de ses PMT insipides.

Bon, c’est vrai que cette fois, les publications officielles tardent à venir. Et pourtant, c’est entre les mains des riches et puissants Wizards of the Coast. Admettons que cette entreprise arrive enfin à publier son jeu dans la langue de Molière avec une régularité digne de ce nom. Aurons-nous encore envie d’y jouer ? Ou aurons-nous cédé à la relève ? Un JdR dont une nouvelle édition* pourrait être annoncée après le succès de son adaptation sur un autre média ? Un JdR inspiré de la culture manga, dont la croissance en librairie ne cesse de surprendre les éditeurs? Un jeu officiel Arcane League of Legend? Ou même des propositions narrativistes éditées d’une manière innovante?

Sébastien Célerin

* Notre Rédac’chef écrit sa lettre au Père Noël avec un léger retard. Y’a plus de saison!

 

 

Chères lectrices, chers lecteurs,
Nous vous savons informés, aussi vous n’êtes pas sans ignorer que le coût de fabrication des matières premières a flambé et impacte directement la presse (et l’édition en général). Nous nous voyons dans l’obligation d’augmenter le prix de votre magazine préféré. Bien entendu, la version numérique reste inchangée.
Merci de nous être fidèles depuis tant d’années!

Jean-Luc

Informations complémentaires

Poids 0,3 kg
Dimensions 0,5 × 21 × 27 cm

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Jeu de rôle magazine n° 57”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *

Vous aimerez peut-être aussi…