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EQUIPE

Thoraval Mac Benah
27 février 2020
Rencontre avec trois Héritiers
27 février 2020

ISABELLE PÉRIER NOUS A QUITTÉS VOILÀ MAINTENANT DEUX ANS. MAXIME ET SÉBASTIEN LUI RENDAIENT HOMMAGE DANS LES PAGES DE CE MAGAZINE. AUJOURD’HUI, SON JEU DE RÔLE LES HÉRITIERS EST ENFIN EN PASSE D’ÊTRE ÉDITÉ. TROIS HÉRITIERS D’ISABELLE — JAWAD, FABIEN ET GREG — NOUS RACONTENT LA GENÈSE DU PROJET, QUI SE DÉROULE SUR PLUS DE VINGT ANNÉES.

 

Fabien: J’ai rencontré Zab en septembre 1996 en classe préparatoire, au lycée Claude-Monet. Nous étions tous les deux en lettres classiques avec pas mal de cours en commun et en petit comité: ça rapproche. On est devenus amis assez rapidement. Je crois que c’est dès l’été suivant, en 1997, alors que nous étions à Pierrefonds, que j’ai découvert Les Héritiers. Éric Paris, qui est à l’origine du jeu, maîtrisait la partie qui réunissait des hypokhâgneux tous débutants, à part Zab. On a fait une partie échevelée avec poursuite en train et exploration d’un tombeau inconnu. J’ai adoré! Le jeu était déjà grandement rédigé, notamment tout son arrière-plan. Cela m’a tellement plu que j’ai proposé, au cours d’un dîner, d’écrire un roman dans l’univers. Éric était bien sûr partant. C’est donc le premier roman que j’aie terminé, en 2000. Entre-temps, Zab a intégré l’École Normale supérieure et elle est partie à Lyon.

 

Greg: J’ai rencontré Isabelle à Lyon au début des années 2000, alors que nous étions en lettres classiques à l’ENS et, surtout, parmi les rares rôlistes de la prestigieuse école: «Il paraît que tu fais du jeu de rôle?» Cette «geekerie» initiale et d’initiés nous a spontanément liés. Très vite, elle m’a proposé de jouer dans sa campagne mémorable dans la touffeur du désert de Kesh à Agone puis de faire quelques parties de leur jeu à elle et à Éric Paris, son compagnon de l’époque: Les Héritiers. J’étais impressionné qu’ils écrivent déjà dans le milieu du jeu de rôle, notamment pour Multisim et la gamme Nephilim, et qu’ils aient l’ambitieux projet de publier leur propre jeu, qui était déjà complètement fonctionnel, original et particulièrement riche. Trop riche peut-être: le nombre important d’archétypes prévus a ralenti le processus de publication chez Multisim, dont la fermeture en 2003 a entraîné la première mise en sommeil du jeu.

TITAM - JDR Mag 48 - Les Héritiers

Fabien: Dès son retour de Lyon, on s’est retrouvés en maîtrise à Nanterre, puis en préparation à l’agrégation et au CAPES à la Sorbonne, et ensuite en IUFM à Saint-Germain-en-Laye. Il était toujours question des Héritiers, qu’elle peaufinait en le jouant avec ce qu’elle appelait «le Gang des Lyonnais». On a eu l’occasion de refaire quelques parties. De mon côté, j’avais demandé quelques illustrations à mon beau-père, qui avait travaillé sur des Astérix et des Disney. Il nous a proposé plein de dessins super. Zab m’a fait rédiger quelques articles de journaux pour fabriquer ce qu’elle appelait des «artefacts ludiques» pour le jeu. Et elle m’a fait découvrir des tas de jeux, d’Agone à L5R en passant par Vampire. Ensuite, je suis parti à mon tour pendant quatre ans en Hongrie.

 

Greg: Pendant quelques années, j’ai continué à jouer régulièrement avec Isabelle à divers jeux de rôle: Qin (difficile de ne pas avoir le coeur serré à l’écoute de la B.O. de Princesse Mononoke qu’elle lançait à chaque début de partie), les aventures clé en main des 12 Singes, Wasteland et Les Héritiers. J’adorais deux choses dans ce dernier jeu: le cadre original de la Belle Epoque mâtiné de secrets intrigants et la variété des archétypes et de leurs pouvoirs, qui permettent énormément de situations. Isabelle était occupée par sa thèse sur la SF, et c’est une fois qu’elle a terminé celle-ci qu’elle a repris progressivement une activité éditoriale plus conséquente dans le milieu du jeu de rôle, autour des années 2010. Un de ses objectifs fut d’enfin publier Les Héritiers, qu’elle a remis en chantier, amélioré sans toutefois toucher au système de jeu qui reposait sur un D20 et des notes sur 20. Refondre un système est en effet très chronophage et elle avait déjà trois métiers: enseignante, chercheuse et éditrice de jdr.

 

Fabien: À mon retour, en 2011, j’ai réussi à me faire muter dans le même établissement qu’elle, au lycée Julie-Victoire Daubié d’Argenteuil. L’équipe de lettres classiques, c’était nous deux. Elle venait juste de soutenir sa thèse et avait de nouveau un peu de temps. C’était le moment pour elle de reprendre Les Héritiers. Éric avait décidé de ne plus s’en occuper mais il acceptait qu’elle reprenne et poursuive son travail. J’ai relu mon manuscrit, toujours inédit, et je l’ai retravaillé en fonction des derniers changements intervenus dans le jeu. Le dada de Zab à l’époque, c’était le transmédia. Elle voulait que l’univers du jeu existe sur plusieurs supports. On avait déjà un roman. Je lui ai proposé de lui faire un jeu de cartes auquel je me suis attelé sur-le-champ. Ce doit être aussi le premier jeu que j’aie inventé. Il a même été testé sur des élèves en voyage scolaire en route pour la Provence romaine. Ensuite, elle m’a fait écrire quelques descriptifs de figures et d’objets du jeu. On commençait vraiment à croire que le jeu allait sortir de façon imminente.

 

TITAM - JDR Mag 48 - Les Héritiers

Jawad: Je me souviens qu’on venait d’acquérir la licence d’Elric. Mais que ni Ismaël, ni moi, ne souhaitions prendre en charge la direction éditoriale du jeu. On avait beaucoup joué à Storm’, on voulait un regard frais. Sébastien m’a présenté Isa, il pensait qu’elle ferait une super directrice. Il avait raison, et ça a même été le début d’une amitié et d’une complicité rôlistique. J’ai vu débarquer cette nana habillée d’une longue robe noire, un peu gotho… On a ri. On a bu des bières. Elle fumait mes clopes. Par la suite, on s’est revus souvent, sur les chaises branlantes du Long Hop, en face de Starplayer où on éclusait pas mal de bières. Elle me parlait de transmédialité, de colloques, de Game of Thrones qu’elle trouvait rasoir, de Warhammer 40K, de Proust même je crois une fois. Nous imaginions des projets pharaoniques comme rééditer Agone, ou avoir notre propre magazine de jeu de rôle (projet que vous tenez entre vos mains). On est allés aux Utopiales à Nantes où on se moquait de certains conférenciers sinistres et has-been. On a adoré y passer des soirées avec les rôlistes des assoc’, des potes, des illustrateurs, des éditeurs… et ce bon vieux Goulven. Je crois que c’est là qu’elle m’a parlé pour la première fois des Héritiers. Elle n’avait pas l’air bien sûre d’elle, ce qui n’était pas dans le tempérament que je lui connaissais. On aurait dit une étudiante réservée qui venait parler d’un projet perso.

 

Greg: Autour de 2015, les choses ont commencé à se préciser pour la publication du jeu au sein du Département des Sombres Projets. Isabelle a écrit et nous a fait jouer quelques scénarios posant les jalons de ce qui devait devenir une grande campagne dévoilant progressivement les secrets de l’univers, elle a mis en chantier des illustrations, etc. Ce moment fut riche d’une grande émulation créative. Isabelle, Maxime qui était son compagnon d’alors, Nicolas Bernard et moi-même imaginions moult perspectives narratives prometteuses. Cependant, divers contretemps ont repoussé la publication du jeu et un élément non négligeable a sans doute contribué à retarder le feu vert de l’éditeur : le caractère un peu daté du système de jeu, qui avait alors 15 ans.

 

Fabien: En 2017, Zab a été emportée brusquement par une embolie. Le jour de l’enterrement, il y avait plus de deux cents personnes dans le cimetière, dont des anciens d’hypokhâgne, des collègues, des élèves… Je me souviens que c’est à cette occasion qu’on s’est rencontrés pour la première fois en personne avec Greg et Jawad. Sébastien Célerin était là aussi. Malgré le chagrin, il n’y a eu aucune hésitation: on était tous d’accord pour continuer Les Héritiers, dont le nom sonnait maintenant différemment. On en a discuté au milieu des tombes.

 

Greg: Perdre une âme soeur telle qu’Isa ne va pas sans laisser un gouffre béant au fond des tripes. Pour le combler et ne pas laisser l’entropie grignoter son souvenir comme le Néant ronge la terre féerique d’Avalon dans Les Héritiers, l’idée de reprendre et mener à bien son projet s’est naturellement imposée à nous. Une manière de transformer la négativité de la perte en énergie créative. Je me suis jeté à coeur perdu dans ce projet plus lumineux que sombre, avec l’idée non plus de se contenter de le publier tel qu’elle avait pu l’imaginer mais plutôt de le sublimer. Le meilleur moyen d’honorer sa mémoire, ses idées et ses rêves s’est en effet imposé à nous comme une évidence : travailler à une véritable nouvelle édition modernisant le système et améliorant ce qui, avec les années de recul, pouvait l’être et qu’elle n’avait pu accomplir faute de temps. Pour permettre la concrétisation de cet hommage indispensable, l’aventure d’un financement participatif a rapidement été évoquée au sein d’un noyau dur de proches amis et collaborateurs: Jawad et Ismaël Saura, ses éditeurs aux Sombres Projets, Fabien Clavel et Sébastien Célerin, ses proches camarades de longue date chacun dans leur domaine, Nicolas Bernard et moi-même, compagnons de jeu et amis. Certains se connaissaient, d’autres non, mais nous fûmes dès lors liés par Isa autour de ce projet comme les Héritiers de son jeu.

 

Jawad: J’avais lu le jeu. Il était complet, hyper enthousiasmant. Si je devais dire à quoi ça ressemble, je dirais: une sorte de cross over Nephilim en moins chiant (elle ne serait pas contente de m’entendre dire ça), Cthulhu, Fables (la BD) et une envie immédiate de se propulser dans le Paris de la Belle-Époque. C’était super, j’étais très excité. Et pourtant je devais avoir une conversation d’éditeur à autrice. Et la conversation a été difficile. Je lui ai parlé du titre, que je trouvais peu évocateur (il est à présent trop chargé d’histoire et d’émotions pour le changer). Les règles, je les jugeais trop vieillottes, son histoire de combat à deux armes ne me plaisait pas. Je lui ai même parlé d’une suite : Les Héritiers 2072, des fées se livrent une guerre sans merci dans une Europe Cyber. J’étais allé un peu loin, surtout l’histoire de la fée qui traversait la vitre d’un building en tirant au pistolet mitrailleur. Elle s’arcboutait, elle ne voulait pas changer une ligne, les règles lui allaient comme ça. On s’est quitté mécontents l’un de l’autre. Elle, déçue sans doute.

Et à peine une semaine plus tard, elle m’appelait hyper contente. Elle avait confié les règles à Greg pour les refaire. Elle avait parlé à Fabien de son bouquin et de l’univers. Elle avait relancé la machine, mais que je ne m’avise plus de lui parler du combat à deux armes! C’était ça, Isabelle. Une claymore dans une main, et une vorpale dans l’autre. Un paladin qui savait se remettre en question quand il fallait et savait garder le cap quand d’autres s’égaraient. Une maman ourse (son surnom dans sa guilde de WoW) qui nous embarque dans son univers de jeu de rôle. Un projet dont nous sommes, et vous serez peut-être, les Héritiers. Et rien n’aurait pu davantage lui faire plaisir.

 

Fabien: Les deux années après sa mort ont été difficiles. Comme Zab était engagée sur de multiples projets, il ne passait pas un trimestre sans que sorte un livre sur lequel elle avait travaillé. À ce moment-là, ma contribution sur le jeu a surtout consisté à aller débaucher Alain Brion pour lui demander s’il pouvait nous faire une couverture. Il a accepté et la couverture déchire. Il a fallu aussi reprendre la partie historique rédigée par Vincent Blanchard, non pour y changer quoi que ce soit, mais pour y ajouter des encarts afin de relier ces éléments avec la vie des fées.

 

TITAM - JDR Mag 48 - Les Héritiers

Isabelle Périer en Fée Viviane et style Belle Epoque © Olga Levina.

Greg: Depuis fin 2017, j’ai pris en charge la remise en chantier du jeu pour en proposer la meilleure version possible. Trois aspects en particulier ont guidé mon travail: quelques retouches d’ordre esthétique (nom des factions, des Fées, des Compétences, etc.), l’amélioration des archétypes jouables, et enfin, le plus gros morceau, la refonte et modernisation du système.

Les retouches onomastiques visent à poétiser encore davantage l’univers, ce qu’Isabelle avait commencé à faire dans les nouveaux textes écrits à partir des années 2010. Plus important encore, les quelques archétypes qui étaient devenus un peu datés en 20 ans, ou certains autres qui étaient un poil déséquilibrés et semblaient davantage destinés à être des PNJ ont été revus, leurs pouvoirs ou descriptions bonifiés. L’idée est que tous donnent envie d’être joués. J’ai aussi créé 2 nouveaux pouvoirs par archétype, plus puissants que les 8 accessibles à la création de personnage, afin d’améliorer le sentiment de progression. La perspective d’atteindre le pouvoir profond puis légendaire de son personnage doit faire briller quelques étoiles dans les yeux des joueurs.

Côté système, je me suis penché sur les Compétences. Tout en gardant l’ADN du jeu d’origine, j’ai réduit leur nombre à 24 principales (sur plus de 60), pour qu’elles soient toutes régulièrement mobilisées et que la progression des personnages soit plus satisfaisante. Quant à la mécanique de résolution des actions, après avoir exploré la piste d’une amélioration du système D20 initial et fait jouer quelques parties ainsi, il est ressorti que ça restait un peu démodé. Je me suis alors orienté en 2018 vers un système plus simple, à base de 3 D6 customisés, la possibilité de choisir son dé reprenant celle qui est au coeur du système CYD (« Choose Your Dice ») mais avec 3 dés au lieu de 2. Je souhaitais en effet un peu plus de souplesse que le choix entre un dé normal et un dé très risqué. Mon expérience personnelle de meneur de jeu sur L5R et Capharnaüm m’a fait privilégier un système fluide avec peu de jets et de calculs pour résoudre une action afin que les combats ne s’éternisent pas à haut niveau. Après concertation de l’équipe et notamment d’Ismaël Saura et Nicolas Bernard, il s’est avéré que le côté minimaliste des D6 manquait un peu de fun. Je me suis alors réorienté in fine vers un système avec un D8, un D10 et un D12, le système 3D, permettant une gestion du risque intéressante et sympa (cf. encart).

Ainsi, d’une certaine manière, ce qui sortira prochainement sera la 4ème édition du jeu, même si les trois précédentes n’ont pas été publiées. J’ai bon espoir qu’on livre un jeu de rôle vraiment ambitieux, qui fasse date et honneur à Isa.

 

Fabien, Greg et Jawad: La prochaine étape pour nous sera le lancement du financement participatif début 2020, en croisant les doigts pour que le succès soit au rendez-vous et permette la meilleure concrétisation possible de ce beau rêve d’Isabelle Périer. Nous espérons que nombreux seront ses Héritiers!

 

«Je suis un Héritier»
Un immense dragon obscurcit de sa masse gigantesque un champ de bataille. Il semble prêt à engloutir la terre et les hommes des deux armées antagonistes qui le regardent, médusés. Vous vous réveillez en sursaut en entendant cette phrase énigmatique: «En 1914, tout s’achève, je suis un Héritier».

 

Isabelle Périer en Fée Viviane et style Belle Epoque © Olga Levina

Les Héritiers propose d’incarner des Faux-semblants, créatures féeriques ayant aussi une apparence humaine, à la Belle Époque. Elles vivent parmi les hommes, souvent aux rangs supérieurs de la pyramide sociale, dans le secret. Une Monarchie féerique, épaulée par les druides, organise et hiérarchise la société des fées traditionnelles en attendant que la situation historique soit propice à une cohabitation entre humains et fées. Elle-même en proie à des jeux de pouvoir, la Monarchie s’est accommodée de cette existence secrète tandis que des dissidents anarchistes, les Monarchomaques, visent à accélérer le rapprochement avec les humains. D’autres factions, comme les Métaphysiciens et les Technologues, perçoivent que le monde est en train de changer sous l’effet des progrès techniques: le monde se désenchante; Avalon, terre cachée de la Féerie, est rongé par un néant progressant tel une gangrène.

Cependant, l’émergence de fées modernes est venue bouleverser les perspectives féeriques. Sciences et Féerie sont-elles compatibles? Ce bouleversement est accentué par l’apparition récente des Héritiers: des Faux-semblants peu nombreux dont les rêves prémonitoires leur permettent d’infléchir le destin. Plus étrange, ces Héritiers se savent liés entre eux par le cauchemar récurrent d’un dragon apocalyptique et cette phrase énigmatique: «En 1914, tout s’achève, je suis un Héritier».

Que sont les Héritiers? Que signifie leur rêve? Préfigure-t-il un cataclysme inévitable? Comment le comprendre et contrecarrer l’inéluctable ? Voilà quelques mystères parmi bien d’autres, que les joueurs vont devoir élucider en se frottant à diverses factions humaines comme féeriques, au fil de leurs aventures. Des fées à la Belle Époque Paris, 1900. Au petit jour, au bois de Vincennes, des duellistes s’affrontent au revolver. Deux coups partent; un corps s’écroule. Quand le médecin se penche sur lui, il remarque que ses oreilles sont vertes et pointues…

 

À minuit, un fiacre traverse la ville à vive allure. Une passagère passe une tête à la fenêtre pour observer avec angoisse l’automobile qui la suit. À la lumière de la lune, son visage brille d’écailles argentées…

 

Les Héritiers permet d’incarner des créatures féeriques traditionnelles (elfe, vampyr, bastet, ogre, sylve, ondine, etc.) mais aussi modernes (fée électricité, smog, fleur de métal, etc.). Sous leur forme humaine, elles disposent de pouvoirs surnaturels leur donnant un avantage certain; sous leur forme féerique, ceux-ci sont encore plus spectaculaires (ailes, métamorphose en nuage toxique, etc.) mais mieux vaut être discret dans leur usage. A mesure qu’elles développent leur Féerie, ces pouvoirs croissent jusqu’à l’accès au pouvoir profond puis légendaire de leur race, souvent évoqué dans les contes. Cependant, les Fées sont très vulnérables à l’argent et cette faiblesse permet à quelques humains avertis de constituer une menace mortelle.

Le jeu fait la part belle aux intrigues mais aussi aux aventures échevelées que ne renierait pas le genre pulp. Le vaste choix d’archétypes féeriques associés à deux profils de personnalisation (aventurier, combattant, érudit, gentleman, roublard, savant), l’un majeur, l’autre mineur, permet de créer des personnages sur mesure. Voulez-vous incarner un ogre combattant-roublard ou gentleman-érudit? Le choix vous appartient!

Enfin, les joueurs incarnent des Héritiers, doués d’une forme de prescience par leurs rêves. Ce don mystérieux, dont ils vont devoir découvrir l’origine et le sens, leur permet de Tricher avec le destin et ainsi se tirer d’affaire plus facilement que la moyenne. Ceci dit, leur statut particulier attire déjà l’attention de différentes factions qui ne leur veulent pas forcément du bien…

 


 

Isabelle Périer

Isabelle Périer en 1997 © Anna Maros

ISABELLE PÉRIER EN QUELQUES DATES
1978: Naissance
1989: Découvre les jeux vidéo, puis les jeux de plateau et le jeu de rôle
1997: Début du travail sur Les Héritiers avec Éric Paris.
1999: Intègre l’école Normale supérieure de Lyon
2001: Commence à travailler sur Nephilim : Révélation et Agone chez Multisim
2003: Passe l’agrégation de lettres classiques ; elle commence à enseigner au collège puis au lycée
2010: Passe sa thèse de littérature comparée sur « Mythe et épopée en science-fiction »
2011: Commence à travailler sur Mournblade et Wasteland au Département des Sombres Projets
2013: Publie les Vélins Carminae avec Frédéric Weil chez Mnémos, recueil de poèmes dans l’univers de Nephilim
2014: Devient rédactrice en chef de Jeu de rôle Magazine avec Sébastien Célerin
2017: Dirige plusieurs romans et recueils, notamment Contes d’Ecryme (Mnémos)

 

«En 2017, tout s’achève. Nous sommes des Héritiers…»

 

Une biographie plus détaillée d’Isabelle Périer se trouve ICI.

 


 

LE SYSTÈME 3D DES HÉRITIERS
Le système de résolution des actions dans les Héritiers consiste à ajouter Caractéristique + Compétence (chacune ayant pour note maximale 6 pour les humains et 8 pour les Fées) + 1 D8, 1 D10 ou 1 D12 au choix. D’où le nom de système 3D.

Le D8 correspond aux actions prudentes car on ne fait pas d’échec critique avec lui si on a au moins 1 rang dans la Compétence utilisée. Il est plus difficile de faire une réussite critique ainsi.

Le D10 correspond aux actions plus aventureuses:le personnage prend plus de risques pour mieux réussir une action mais en cas de 1, il perd 3 points sur le test. Il faut au moins 1 dans une Compétence pour pouvoir l’utiliser.

Le D12 correspond aux actions pleines de panache: le personnage prend le maximum de risques pour réussir au mieux son action mais en cas de 1 et 2, il perd 5 points sur le test, ce qui se traduira en général par un échec critique. Il faut au moins 2 dans une Compétence pour pouvoir l’utiliser.

Enfin, un système de Tricherie reflétant la capacité des Héritiers à rêver de l’avenir et à influencer le destin permet de lancer plusieurs dés et / ou de choisir une des faces adjacentes du dé retenu.

 


 

UN PROJET TRANSMÉDIA
Isabelle, qui travaillait dans le cadre universitaire à la fois sur les romans, les séries et les jeux de rôle, y tenait beaucoup. C’est pourquoi il existe un gros roman (1 million de signes) qui doit former une sorte d’introduction à l’univers des Héritiers en 1900 et présenter quelques figures importantes de l’univers avec un site archéologique maudit, des intrigues parisiennes et de la nécromancie.

Ensuite, il y a le jeu de cartes qui est en développement depuis quatre ans et qui a connu de multiples versions. À l’heure actuelle, il évolue vers sa forme définitive. Avec une centaine de cartes et quelques dés, il s’agira de se mêler à la bonne société féerique pour se créer le plus grand nombre d’alliés. On pourra s’aider de trois magies différentes (spiritisme, nécromancie et druidisme) ou en employant la Tricherie. Ah oui, et il y a des duels au revolver. Comme les séries Netflix et le jeu vidéo ne sont pas encore dans nos moyens, on monte une grande campagne de scénarios qui emmènerait les joueurs de 1900 à 1914, là où tout s’achève.

Thoraval Mac Benah
27 février 2020
Hommage à Isabelle Périer
27 février 2020

TITAM - JDR MagIl y a trois ans, lorsque j’ai eu vent que la précédente équipe de JdR Mag allait passer la main, j’ai immédiatement appelé Isabelle, et après quelques minutes de conversation excitée avec elle, Sébastien (C.) était dans la boucle. Trois jours plus tard, nous entamions la reprise du mag.

Éditer du jeu de rôle est une aventure qui n’a aucun sens d’un point de vue commercial. C’est au bas mot une activité chronophage. Se lancer dans la publication d’un mag de jeu de rôle, alors même qu’on s’échine à suivre deux gammes de jeu de rôle, confine à l’absurde.

Et c’est sans doute pour ça qu’il faut absolument faire du jeu de rôle, en écrire, en publier, y jouer. Parce que ça n’a pas de valeur mercantile, parce que c’est une activité jugée «annexe». Et pourtant, il y aurait beaucoup à dire sur l’intensité avec laquelle un auteur de jeu de rôle touche son lecteur/joueur, et comment un joueur de jeu de rôle entre plus sûrement dans la sensibilité de son auteur, s’abandonne plus véritablement à son histoire, que dans tout autre média. On pourrait aborder ce sujet dans la rubrique transmédia «Aspirine» d’Isabelle. Cette rubrique lui tenait tant à coeur. Mais, lorsqu’on a Isabelle à ses côtés, électrisée à l’idée de s’occuper d’un mag, et Sébastien plus intériorisé mais bouillonnant, je peux vous assurer que plus rien ne semble absurde, ou infaisable.

Et voilà, une dizaine de numéros plus tard, où nous en sommes. Isabelle et Seb nous y ont hissés.

Nous sommes tous happés par des problèmes de santé, de boulot, de temps passé avec nos enfants. Nous avons tous (lecteurs, joueurs réguliers ou auteurs) un projet de jeu de rôle sur un coin de notre bureau et «qu’on va faire c’est certain, reste plus qu’à reprendre quelques petits trucs». Nous avons tous une campagne à achever, avec notre vieux copain Warmaster qui, c’est vrai, est un peu lourd quand on l’invite à dîner en famille, mais qui est bien marrant quand il s’agit de faire parler un gob. Ces vieux potes du bahut, qu’on ne croise plus qu’aux parties de jeu de rôle mais qu’on a l’impression d’avoir quittés hier. Alors on court après le temps. On manque de temps. Mais on l’accepte. Parce qu’on croit que tout sera là demain, intact.

TITAM - JDR Mag

Je n’ai pas eu le temps de dire à Isabelle à quel point je suis fier de m’être lancé dans ces aventures éditoriales avec elle.

À quel point Wasteland, Mournblade et JDR Mag sont d’une qualité d’écriture, et d’une justesse, qui me rendent fier du travail que nous avons accompli ensemble.

La disparition d’Isa nous a tous plongés dans un désarroi et une tristesse qu’il n’est pas honteux d’exprimer. Et sans doute, la plupart d’entre nous avons encore du mal à réaliser l’ampleur du vide qu’elle laisse. J’ai pris un nombre de pots considérable avec elle, et le nombre des projets que nous avions échafaudés était tout aussi considérable. Il est encore trop tôt pour parler du legs ludique qu’Isabelle a fait à notre activité préférée. Certains de ses textes sont encore en cours d’édition. Et Les Héritiers est encore sur mon bureau… J’attendais qu’elle me mène une partie test. On devait le faire avant la fin de l’année. Mais on devait se rappeler… On avait le temps.

On n’aura plus jamais le temps.

Alors appelez vos potes, sortez vos projets du tiroir, faites une partie de jeu de rôle.

Jean-Luc Boukhari

 

Les Héritiers…

Pour en savoir plus sur Madame Isabelle Périer…

Thoraval Mac Benah
26 janvier 2019
Nicolas Fructus
26 janvier 2019

TITAMPrénom – Nom: Nicolas Fructus
Localité: France
Né le: 24 juin 1970

 

Profession: Cartographe, illustrateur, llustrateur de couverture

 

Il étudie à l’École Émile-Cohl et commence professionnellement en 1991, pour des illustrations pour la jeunesse (Hachette Jeunesse et Fleurus). En 1993, Nicolas Fructus participe à son premier travail dans le dessin d’animation. En 1996, il travaille au développement de Jeu vidéo pour Arxel Tribe. , à la réalisation d’illustrations fantastiques pour la maison d’édition Le Bélial’.

C’est ainsi qu’en 2000, Nicolas Fructus décide d’arrêter pour un temps la production afin de pouvoir se consacrer pleinement à la Bande Dessinée. Il est l’auteur de la série Thorinth et l’illustrateur de la série Showman Killer scénarisé par Alejandro Jodorowsky. Il illustre aussi Kadath qui est un recueil de nouvelles se déroulant à Kadath et qui est un hommage à H. P. Lovecraft et pour lequel il remporte le Prix spécial du jury au festival Les Imaginales en 2011.

En 2002, il participe à la production artistique du film Arthur et les Minimoys. Episode qui va durer 5 années.

Depuis 2008, Nicolas Fructus intervient dans la réalisation d’illustrations fantastiques (Éditions du Bélial), du jeu (plateaux de jeux, séries d’illustrations de cartes), la Bande Dessinée (Showman Killer avec Jodorowsky), et des tirages limités comme Mémoire des Mondes Troubles (série de photographies avec Un livre-une image).

 

A son actif:
Laelith, 20 Ans Après – première édition – décembre 2000 – Générique: Médiéval-Fantastique – Casus Belli

Codes d’Honneur (Les) – première édition – décembre 2001 – Métabarons – Yéti Entertainment

Ecran de Jeu – première édition – juin 2006 – Cadwallon – Rackham
Manuel des Joueurs – première édition – juin 2006 – Cadwallon – Rackham
Reversible Gaming Tiles Set A – première édition – juin 2006 – Cadwallon – Rackham
Reversible Gaming Tiles Set B – première édition – juin 2006 – Cadwallon – Rackham
Sur le Port de Cadwallon – première édition – juin 2006 – Cadwallon – Rackham
Reversible Gaming Tiles Set C – première édition – juillet 2006 – Cadwallon – Rackham
Reversible Gaming Tiles Set D – première édition – juillet 2006 – Cadwallon – Rackham
Secrets Volume 1 – première édition – octobre 2006 – Cadwallon – Rackham

Secrets Volume 2 – première édition – janvier 2007 – Cadwallon – Rackham

Temple – première édition – mai 2008 – Cadwallon – Rackham

Kadath – première édition – juin 2011 – Kadath – 12 Singes (Les)
Wasteland – première édition – juin 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Ecran de Jeu (L’) – première édition – juillet 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Appel de Cthulhu (L’) – sixième édition, version de luxe – septembre 2011 – Appel de Cthulhu (L’) – Sans-Détour Editions
Chemin des Cendres (Le) – première édition – décembre 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Chroniques des Féals (Les) – première édition – février 2012 – Chroniques des Féals (Les) – Sans-Détour Editions
Ecran (L’) – première édition – février 2012 – Chroniques des Féals (Les) – Sans-Détour Editions
Kit de Démonstration – première édition – mai 2012 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Trauma – première édition – juin 2012 – Chroniques des Féals (Les) – Sans-Détour Editions
Chants du Labyrinthe (Les) – première édition – novembre 2012 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Kit du Maître de Jeu – première édition – décembre 2012 – Nephilim – Éditions Mnémos
Nephilim – quatrième édition – décembre 2012 – Nephilim – Éditions Mnémos
Nephilim – quatrième édition limitée – décembre 2012 – Nephilim – Éditions Mnémos

Dernier Eons – La Soif – première édition – mai 2014 – Chroniques des Féals (Les) – Sans-Détour Editions
Good Old Ingland – première édition – octobre 2014 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Rouge Horizon – première édition – juin 2016 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Ecryme – deuxième édition – juin 2017 – Ecryme – Editions du Matagot

Thoraval Mac Benah
5 décembre 2018
Christophe Swal
5 décembre 2018

TitamPrénom – Nom: Christophe Swal
Localité: Lyon et environs, France
Né en: 1974

 

Profession: Auteur, illustrateur, illustrateur de couverture

 

Activement recherché, dans la Bande Dessinée (Darken), pour son talent, il participe de son plein gré à certaines réalisations du Département des Sombres Projets (Wasteland et Mournblade). Pérégrin de l’Imaginaire, il a même pensé aux bruits-qui-courent (on dit des enfants, également), en publiant, en 2017, L’ours et le trappeur (illustrations et textes).

Passionné de Warhammer, DD3, Nephilim et de l’Appel de Cthulhu, de dessin et de lecture.

 

A son actif:
Chronos – première édition – août 1992 – Chronos – Créateurs Genevois (Les)

Arcanes Magiques – première édition – janvier 1995 – Warhammer – Grimoire (Le)

Manuel du Joueur – première édition – janvier 1996 – Warhammer – Grimoire (Le)

Kheyza (Les) – première édition – janvier 1997 – Guildes – Multisim Editions
Seigneur des Sans-Masques (Le) – première édition – janvier 1997 – Hawkmoon – Oriflam

Sartosa – première édition – janvier 1998 – Warhammer – Grimoire (Le)
Espanyia (L’) – première édition – janvier 1998 – Hawkmoon – Oriflam

Artefacts – première édition – janvier 1999 – Dark Earth – Multisim Editions
Initiés (Les) – première édition – janvier 1999 – Dark Earth – Multisim Editions
Shankr – première édition – janvier 1999 – Dark Earth – Multisim Editions
Gehemdals (Les) – première édition – mai 1999 – Guildes – Multisim Editions
Agone – première édition – novembre 1999 – Agone – Multisim Editions
Ji-Herp – deuxième édition – novembre 1999 – Ji-Herp – Yggdrasil

Art de la Magie – première édition – mai 2000 – Agone – Multisim Editions
Guildes: El Dorado – deuxième édition – août 2000 – Guildes – Multisim Editions

Agone – première édition – janvier 2001 – Agone – Multisim Editions
Agone – première édition, deuxième impression – janvier 2001 – Agone – Multisim Editions
O1 – Le Sang d’Oblivion – première édition – janvier 2001 – d20 System – Asmodée Editions – Siroz
O2 – Les Enfants d’Oblivion – première édition – mai 2001 – d20 System – Asmodée Editions – Siroz
Art Etrange (L’) – première édition – juin 2001 – Guildes – Multisim Editions
O3 – La Danse de Fer – première édition – octobre 2001 – d20 System – Asmodée Editions – Siroz

O4 – Les Tambours du Jugement – première édition – juillet 2002 – d20 System – Asmodée Editions – Siroz

Affranchis (Les) – première édition – janvier 2003 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Aventurier #1 (L’) – première édition – janvier 2003 – Guildes – Multisim Editions
Aventurier #2 (L’) – première édition – janvier 2003 – Guildes – Multisim Editions
COPS – première édition – janvier 2003 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Ecran – première édition – janvier 2003 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Amitiés de Los Angeles – première édition – janvier 2003 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Lignes Blanches – première édition – mars 2003 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
In Nomine Satanis / Magna Veritas – quatrième édition – juin 2003 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
Mootland (Le) – première édition – juillet 2003 – Warhammer – Grimoire (Le)
Ecran du Maître (L’) – quatrième édition – juillet 2003 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
Gangsta Paradise – première édition – août 2003 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
FIRE & Ice – première édition – septembre 2003 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
Fire & ICE – première édition – novembre 2003 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
Hitek Lotek – première édition – novembre 2003 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Helter Skelter – première édition – décembre 2003 – COPS – Asmodée Editions – Siroz

Agone – première édition, troisième impression – janvier 2004 – Agone – UbIK
Jésus Reviens ! – première édition – janvier 2004 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
Quintessential Barbarian II (The) – première édition – janvier 2004 – d20 System – Mongoose Publishing
10-99 – première édition – mars 2004 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
15 Minutes – première édition – mai 2004 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Sur la Terre comme au Ciel – première édition – mai 2004 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
4 Juillet – première édition – août 2004 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Pavillon Noir: La Révolte – première édition – octobre 2004 – Pavillon Noir – Black Book Editions
Petites Apocalypses (Les) – première édition – novembre 2004 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
OSS 666 – première édition – décembre 2004 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Feu et à Sang (A) – première édition – décembre 2004 – Pavillon Noir – Black Book Editions

California Dreamin’ – première édition – janvier 2005 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Complots – première édition – janvier 2005 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Art de l’Escrime (L’) – première édition – mars 2005 – Pavillon Noir – Black Book Editions
Prédateur et Charognard – première édition – avril 2005 – Vermine – 7ème Cercle
Angelots en Gelée – première édition – juin 2005 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
Entre Ciel et Terre – première édition – juin 2005 – Pavillon Noir – Black Book Editions
Knights of the Grail – première édition – août 2005 – Warhammer – Black Industries
Heart of Shadow – première édition – septembre 2005 D20 – Midnight – Fantasy Flight Games (FFG)
Shadowrun – quatrième édition – septembre 2005 – Shadowrun – Fantasy Production LLC
Bible à Dudule (La) – première édition – octobre 2005 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
Star and Shadow – première édition – octobre 2005 – D20 – Midnight – Fantasy Flight Games (FFG)
Horizons Lointains – première édition – novembre 2005 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Parasite et Symbiote – première édition – novembre 2005 – Vermine – 7ème Cercle
Atlantis – The Second Age – première édition – décembre 2005 – Atlantis – Morrigan Press
Hammer and Shadow – première édition – décembre 2005 – D20 – Midnight – Fantasy Flight Games (FFG)

Asian Bestiary Volume I – première édition – janvier 2006 – Hero System – Hero Games
In Nomine Satanis / Magna Veritas – quatrième édition révisée – janvier 2006 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
Terror in Talabheim – première édition – janvier 2006 – Warhammer – Black Industries
DésUnion – première édition – mars 2006 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Tome of the Watchtowers – première édition – avril 2006 – Mage: the Awakening – White Wolf
Legends of Shadow – première édition – avril 2006 D20 – Midnight – Fantasy Flight Games (FFG)
Children of the Horned Rat – première édition – mai 2006 – Warhammer – Black Industries
Hand of Shadow – première édition – juin 2006 – D20 – Midnight – Fantasy Flight Games (FFG)
Shadowrun – quatrième édition – juillet 2006 – Shadowrun – Black Book Editions
Chevaliers du Graal (Les) – première édition – octobre 2006 – Warhammer – Bibliothèque Interdite
Tome of Corruption – première édition – octobre 2006 – Warhammer – Black Industries
Mysteries of the Occult – première édition – octobre 2006 – Etherscope – Goodman Games
Pirate’s Guide to Freeport (The) – première édition – octobre 2006 – D20 – Freeport – Green Ronin Publishing
On Ferme ! – première édition – octobre 2006 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Asmodée Editions – Siroz
Little One – première édition – novembre 2006 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Renegade Crowns – première édition – décembre 2006 – Warhammer – Black Industries

Fils du Rat Cornu (Les) – première édition – janvier 2007 – Warhammer – Bibliothèque Interdite
Honor and Shadow – première édition – janvier 2007 – D20 – Midnight – Fantasy Flight Games (FFG)
Solomon Kane – première édition – janvier 2007 – Savage Worlds – Pinnacle Entertainment Group
Destiny and Shadow – première édition – janvier 2007 – D20 – Midnight – Fantasy Flight Games (FFG)
Lure of the Liche Lord – première édition – février 2007 – Warhammer – Black Industries
Terreur à Talabheim – première édition – février 2007 – Warhammer – Bibliothèque Interdite
Feu et à Sang (A) – première édition, deuxième impression – mars 2007 – Pavillon Noir – Black Book Editions
Flashpack – première édition – avril 2007 – Cyberpunk – Oriflam
Night’s Dark Masters – première édition – avril 2007 – Warhammer – Black Industries
Tome de la Corruption (Le) – première édition – avril 2007 – Warhammer – Bibliothèque Interdite
Tome de la Corruption (Le) – première édition limitée – avril 2007 – Warhammer – Bibliothèque Interdite
Pirates of the Spanish Main – première édition – mai 2007 – Savage Worlds – Pinnacle Entertainment Group
Endgame – première édition – juillet 2007 – COPS – Asmodée Editions – Siroz
Royaumes Renégats (Les) – première édition – juillet 2007 – Warhammer – Bibliothèque Interdite
Rolemaster Express – première édition – juillet 2007 – Rolemaster – Iron Crown Enterprises (ICE)
Seigneur Liche (Le) – première édition – juillet 2007 – Warhammer – Bibliothèque Interdite
W1 – Conquest of Bloodsworn Vale – première édition – juillet 2007 – Pathfinder – Golarion – Paizo
Savage Worlds – première édition révisée, deuxième impression – août 2007 – Savage Worlds – Pinnacle Entertainment Group
Demigod – première édition – septembre 2007 – Scion – White Wolf
Tome of Salvation – première édition – septembre 2007 – Warhammer – Black Industries
Cyberpunk 3.0 – troisième édition – septembre 2007 – Cyberpunk – Oriflam
Maîtres de la Nuit (Les) – première édition – octobre 2007 – Warhammer – Bibliothèque Interdite

Cinq Soleils (Les) – première édition – janvier 2008 – Pavillon Noir – Black Book Editions
Tome de la Rédemption (Le) – première édition – mars 2008 – Warhammer – Bibliothèque Interdite
Tome de la Rédemption (Le) – première édition limitée – mars 2008 – Warhammer – Bibliothèque Interdite
S1 – La Conquête du Val Sanglant – première édition – juillet 2008 – Pathfinder – Golarion – Black Book Editions
Polaris – troisième édition – juillet 2008 – Polaris (SF) – Black Book Editions
Polaris – troisième édition limitée – juillet 2008 – Polaris (SF) – Black Book Editions
Edgerunner – première édition – septembre 2008 – Cyberpunk – Oriflam

Quick-Start Rules – première édition – février 2009 – Trône de Fer (Le) – Green Ronin Publishing
Song of Ice and Fire (A) – première édition – mars 2009 – Trône de Fer (Le) – Green Ronin Publishing
Taldor – première édition – mai 2009 – Pathfinder – Golarion – Paizo
Peril at King’s Landing – première édition – août 2009 – Trône de Fer (Le) – Green Ronin Publishing
Fantasy Craft – première édition – août 2009 – Fantasy Craft – Crafty Games
Demi-Dieu – première édition – septembre 2009 – Scion – Bibliothèque Interdite
Mars – première édition – octobre 2009 – Savage Worlds – Cubicle 7
Realms of Cthulhu – première édition – novembre 2009 – Savage Worlds – Reality Blurs

Trône de Fer (Le) – première édition – février 2010 – Trône de Fer (Le) – Edge Entertainment
Prise et le Profit (La) – première édition – avril 2010 – Metal Adventures – Editions du Matagot
Space 1889 ? Red Sands – première édition – avril 2010 – Savage Worlds – Pinnacle Entertainment Group
Polaris – troisième édition, deuxième impression – avril 2010 – Polaris (SF) – Black Book Editions
Domi Duellique – première édition – avril 2010 – Ji-Herp – Auto-édition
Yazata – première édition – mai 2010 – Scion – White Wolf
Campaign Guide – première édition – juillet 2010 – Trône de Fer (Le) – Green Ronin Publishing
Guerre et la Désolation (La) – première édition – juillet 2010 – Metal Adventures – Editions du Matagot
Fantasy Craft – première édition révisée – juillet 2010 – Fantasy Craft – Crafty Games
COPS – deuxième édition – octobre 2010 – COPS – Oriflam
Sixth World Almanac – première édition – octobre 2010 – Shadowrun – Catalyst – Game Labs
Roi et le Peuple (Le) – première édition – novembre 2010 – Metal Adventures – Editions du Matagot
Amitiés de Los Angeles
deuxième édition – décembre 2010 – COPS – Oriflam
Bestiary 2 – première édition – décembre 2010 – Pathfinder – Paizo
Ecran – deuxième édition – décembre 2010 – COPS – Oriflam
Péril à Port-Réal – première édition – décembre 2010 – Trône de Fer (Le) – Edge Entertainment

Lignes Blanches – deuxième édition – janvier 2011 – COPS – Oriflam
Inner Sea World Guide (The) – troisième édition – mars 2011 – Pathfinder – Golarion – Paizo
Ultimate Magic – première édition – mai 2011 – Pathfinder – Paizo
Guide du Monde (Le) – première édition – mai 2011 – Trône de Fer (Le) – Edge Entertainment
Sciences et l’Infini (Les) – première édition – mai 2011 – Metal Adventures – Editions du Matagot
Art de la Magie (L’) – première édition – juin 2011 – Pathfinder – Black Book Editions
Wasteland – première édition – juin 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Ecran de Jeu (L’) – première édition – juillet 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Fantasy Craft – première édition – juillet 2011 – Fantasy Craft – 7ème Cercle
Bestiaire 2 – première édition – juillet 2011 – Pathfinder – Black Book Editions
Cadre de Campagne: la Mer Intérieure – troisième édition – août 2011 – Pathfinder – Golarion – Black Book Editions
Savage Worlds Deluxe – première édition – décembre 2011 – Savage Worlds – Pinnacle Entertainment Group
Fer et le Sang (Le) – première édition – décembre 2011 – Metal Adventures – Editions du Matagot
Chemin des Cendres (Le) – première édition – décembre 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Deadlands Reloaded – première édition – mars 2012 – Deadlands Reloaded – Black Book Editions
Song of Ice and Fire (A) – deuxième édition – mai 2012 – Trône de Fer (Le) – Green Ronin Publishing
Belle et la Bête (La) – première édition – mai 2012 – Metal Adventures – Editions du Matagot
Bloodlust Métal – première édition – juillet 2012 – Bloodlust – John Doe
Démo Système Métal Léger – première édition – juillet 2012 – Bloodlust – John Doe
Ultimate Equipment – première édition – août 2012 – Pathfinder – Paizo
Artifacts & Legends – première édition – septembre 2012 – Pathfinder – Paizo
Night’s Watch – première édition – septembre 2012 – Trône de Fer (Le) – Green Ronin Publishing
Campaign Setting – première édition – octobre 2012 – Pathfinder – Midgard – Kobold Press / Open Design
Chants du Labyrinthe (Les) – première édition – novembre 2012 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Affranchis (Les) – deuxième édition – novembre 2012 – COPS – Icare
Trône de Fer (Le) – deuxième édition – décembre 2012 – Trône de Fer (Le) – Edge Entertainment
Mournblade – première édition – décembre 2012 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets

Boîte à Monstres 2 – première édition – janvier 2013 – Pathfinder – Black Book Editions
Savage Worlds – première édition – janvier 2013 – Savage Worlds – Black Book Editions
Armes & Equipement – première édition – mai 2013 – Pathfinder – Black Book Editions
Manuel des Joueurs (Le) – première édition – mai 2013 – Savage Worlds – Black Book Editions
Boîte-Écran – première édition – mai 2013 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Shadowrun – cinquième édition – juillet 2013 – Shadowrun – Catalyst Game Labs
Bestiary 2 Box – première édition – août 2013 – Pathfinder – Paizo
Garde de Nuit (La) – première édition – octobre 2013 – Trône de Fer (Le) – Edge Entertainment
Blood in Ferelden – première édition – octobre 2013 – Dragon Age – Green Ronin Publishing
Gangsta Paradise – deuxième édition – novembre 2013 – COPS – Icare
Hitek Lotek – deuxième édition – décembre 2013 – COPS – Icare

Oeil du Sorcier (L’) – première édition – juillet 2014 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Street Grimoire – première édition – août 2014 – Shadowrun – Catalyst Game Labs
Shadowrun – cinquième édition – septembre 2014 – Shadowrun – Black Book Editions
Shadowrun – cinquième édition limitée – septembre 2014 – Shadowrun – Black Book Editions
Good Old Ingland – première édition – octobre 2014 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Recueil de la Société des Eclaireurs (Le) – première édition – avril 2015 – Pathfinder – Golarion – Black Book Editions
Dragon Age – deuxième édition – août 2015 – Dragon Age – Green Ronin Publishing
In Nomine Satanis / Magna Veritas – Génération Perdue – cinquième édition – octobre 2015 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Raise Dead Editions
Seigneurs d’En-Haut (Les) – première édition – octobre 2015 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Ecran et ses Aides de Jeu (L’) – première édition – novembre 2015 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Raise Dead Editions
Faits Divins n°2 – première édition – novembre 2015 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Raise Dead Editions
Faits Divins n°3 – première édition – novembre 2015 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Raise Dead Editions
Faits Divins n°4 – première édition – novembre 2015 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Raise Dead Editions
Génération Perdue – première édition, version de luxe – novembre 2015 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Raise Dead Editions
Guerre de Réseaux – première édition – novembre 2015 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Raise Dead Editions
Faits Divins n°1 – première édition – novembre 2015 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Raise Dead Editions

Erreur Est Humaine (L’) – première édition – janvier 2016 – Shaan – OriGames
Feu Intérieur (Le) – première édition – janvier – Shaan – OriGames
Grimoire des Ombres – première édition – juin 2016 – Shadowrun – Black Book Editions
Rouge Horizon – première édition – juin 2016 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Cantique de la Maïeutique – première édition – novembre – 2016 – In Nomine Satanis / Magna Veritas – Raise Dead Editions

Arbre qui Cache la Forêt (L’) – première édition – janvier 2017 – Shaan – OriGames
Ombre Blanche (L’) – première édition – janvier 2017 – Shaan – OriGames
Bestiary 2 – édition de poche – novembre 2017 – Pathfinder – Paizo
Ultimate Equipment – édition de poche – novembre 2017 – Pathfinder – Paizo
Itinérances – Tome 1 – première édition – décembre 2017 – Shaan – OriGames

Dragon Age – deuxième édition – mai 2018 – Dragon Age – Black Book Editions
Entre Ciel et Terre – deuxième édition – juin 2018 – Pavillon Noir – Black Book Editions
Pavillon Noir – deuxième édition, version de luxe – juin 2018 – Pavillon Noir – Black Book Editions
Pavillon Noir: A Feu et à Sang – deuxième édition – juin 2018 – Pavillon Noir – Black Book Editions
Pavillon Noir: La Révolte – deuxième édition – juin 2018 – Pavillon Noir – Black Book Editions
Carnets de Voyages – Tome 1 – première édition – juin 2018 – Shaan – OriGames

Thoraval Mac Benah
3 décembre 2018
Ismaël Saura
3 décembre 2018

Prénom – Nom: Ismaël SAURA
Localité: Inconnue (sauf si quelqu’un sait où se trouve la tour du DSP)
Né le: Inconnu

 

Profession: Auteur, rédacteur, directeur éditorial et ami non rémunéré de Jawad

 

Le plus énigmatique des Sombres Maîtres du Département des Sombres Projets fut aspiré par les Ténèbres à un âge encore jeune. Il fit, fait et fera encore bien des séjours en hôpital psychiatrique, rendant dingues les personnels et le corps médical, qu’il abreuve de comptes rendus détaillés de ses meilleures parties de Toon et de Paranoïa première édition. Mais il apporte paix et sérénité aux autres malades, qu’il berce en leur racontant des souvenirs de son futur (brillant).

N’allez pas croire que ses faiblesses le rendent plus fréquentable que Jawad. Lorsque son état lui permet de travailler, c’est lui qui fait régner dans la Tour une atmosphère propice au travail et à la délation. Anxieux, pessimiste et pointilleux, Ismaël sait mieux que personne épuiser les Sombres Agents, auxquels il adresse des messages invariablement affables réclamant des modifications invariablement urgentes. Sans lui, le redouté Service des Rectifications n’existerait pas. Ni le troisième sous-sol.

 

A son actif:
Wasteland – première édition – juin 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Ecran de Jeu (L’) – première édition – juillet 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Chemin des Cendres (Le) – première édition – décembre 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Kit de Démonstration – première édition – mai 2012 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Chants du Labyrinthe (Les) – première édition – novembre 2012 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Mournblade – première édition – décembre 2012 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets

Boîte-Écran – première édition – mai 2013 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets

Oeil du Sorcier (L’) – première édition – juillet 2014 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Good Old Ingland – première édition – octobre 2014 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Kit de Découverte – première édition – septembre 2015 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Seigneurs d’En-Haut (Les) – première édition – octobre 2015 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets

Rouge Horizon – première édition – juin 2016 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Thoraval Mac Benah
26 novembre 2018
Isabelle Périer
26 novembre 2018

TitamPrénom – Nom: Isabelle Périer
Localité: Inconnue
Né en: 1978

 

Profession: Auteur et M.A.P.T. du Département des Sombres Projets, co-rédactrice de JDR Mag, enseignante en lettres classiques et histoire des arts, …

 

Isabelle Périer naît en 1978. Elle découvre les jeux vidéo en 1989, à l’âge de 11 ans, en se faisant offrir une console NES4. Elle commence à jouer à des jeux de société au lycée vers 1993-1994, en particulier Diplomatie, et commence à jouer aux jeux de rôle avec son groupe de joueurs, avec Scales; elle en vient à maîtriser Nephilim 2e édition. Elle rencontre Sébastien Célerin, alors assistant éditorial pour Multisim, lors d’une partie de démonstration du jeu Chroniques de l’Apocalypse à la boutique Phénomène J (Paris); celui-ci la recontacte plus tard pour écrire un supplément pour un jeu qui deviendra Nephilim: Révélation (2001-2005). Elle écrit des articles pour Casus Belli (2e période, 2002-2006), alors dans le giron de Multisim.

En parallèle, elle suit des études de lettres classiques: après un baccalauréat série S en 1996 au lycée Albert Camus de Bois-Colombes, elle suit une classe préparatoire et obtient une maîtrise en lettres classiques en 1999 à l’ENS Lyon. Elle suit un DEA d’Histoire antique (2000-2001) puis passe le CAPES (2002) et l’agrégation (2003) en lettres classiques. En 2010, elle obtient le titre de docteure en littérature comparée à l’Université de Grenoble-Stendhal III; sa thèse, effectuée sous la direction de Michel Viegnes, est intitulée « Mythe et épopée en science-fiction: technoscience, sacré et idéologie dans les cycles d’Herbert, Simmons, Banks, Hamilton, Bordage et Ayerdhal ».

Après sa thèse, elle est recontactée par Sébastien Célerin pour travailler sur le jeu de rôle Kadath (Les XII Singes, 2011) puis elle devient directrice littéraire au Département des Sombres Projets pour le jeu Mournblade (2012). Elle travaille également sur Wasteland puis devient rédactrice en chef et secrétaire de direction de Jeu de rôle Magazine lorsque le titre est racheté par le Département des Sombres Projets.

Qualifiée aux fonctions de maître de conférence en littérature comparée en 2012, elle effectue un travail de recherche centré sur la littérature de fantasy et de science-fiction ainsi que sur le jeu de rôle. Elle enseigne également les lettres classiques et l’histoire des arts au lycée Julie-Victoire Daubié d’Argenteuil.

Elle nous quitte le 17 septembre 2017.

 

A son actif:
Livre des Joueurs – troisième édition – septembre 2001 – Nephilim – Multisim Editions
Livre du Meneur de Jeu – troisième édition – septembre 2001 – Nephilim – Multisim Editions
Ecran du Meneur de Jeu – troisième édition – décembre 2001 – Nephilim – Multisim Editions

Codex des Selenim (Le) – première édition – avril 2002 – Nephilim – Multisim Editions

Dramatis Personae – première édition – janvier 2003 – Agone – Multisim Editions
Bohémiens (Les) – première édition – janvier 2003 – Nephilim – Multisim Editions

Kadath – première édition – juin 2011 – Kadath – 12 Singes (Les)

Kit du Maître de Jeu – première édition – décembre 2012 – Nephilim – Éditions Mnémos
Mournblade – première édition – décembre 2012 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Nephilim – quatrième édition – décembre 2012 – Nephilim – Éditions Mnémos
Nephilim – quatrième édition limitée – décembre 2012 – Nephilim – Éditions Mnémos

Boîte-Écran – première édition – mai 2013 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets

Oeil du Sorcier (L’) – première édition – juillet 2014 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Good Old Ingland – première édition – octobre 2014 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Kit de Découverte – première édition – septembre 2015 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Seigneurs d’En-Haut (Les) – première édition – octobre 2015 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets

Mener des Parties de Jeu de Rôle – première édition – mars 2016 – Documentation & Etudes – Lapin Marteau

Presse spécialisée en jeux de rôle:
Isabelle Périer, «Critiques: Nobilis, écran et scénario», Casus Belli, Paris, Arkana Press, vol. 2, no 14, juin 2002, p. 80.
Isabelle Périer, «Le Guide abymois: voyage au bout de l’ailleurs», Casus Belli, Paris, Arkana Press, vol. 2, no 16, octobre 2002, p. 26.
Isabelle Périer, «Critiques: Agone, Éclats de sang», Casus Belli, Paris, Arkana Press, vol. 2, no 16, octobre 2002, p. 85.
Isabelle Périer, «Gehenna: time of judgment», Casus Belli, Paris, Arkana Press, vol. 2, no 26, juin 2004, p. 62.
Isabelle Périer, «Critiques: Exil, écran», Casus Belli, Paris, Arkana Press, vol. 2, no 34, octobre 2005, p. 72.
Isabelle Périer, «Critiques: Souffre-jour no 3, Les Abysses», Casus Belli, Paris, Arkana Press, vol. 2, no 35, décembre 2006, p. 71.
Isabelle Périer, «On y a joué», Jeu de rôle magazine, Paris, Titam, no 29, printemps 2015, p. 22-23.
Chroniques de: Dieux Ennemis: Des Dieux. Des Héros. — Within — City Hall — Marins de Bretagne.
Isabelle Périer, «Rencontre avec Isabelle Périer: Les Héritiers», Jeu de rôle magazine, Paris, Titam, no 32, hiver 2015, p. 16-19.
Isabelle Périer, «Scénario Mournblade: L’Affaire Kal’Has», Jeu de rôle magazine, Paris, Titam, no 32, hiver 2015, p. 56-67.
Isabelle Périer, «Édito», Jeu de rôle magazine, Paris, Titam, no 39, automne 2017, p. 3.
Isabelle Périer, «Scénario Mournblade: Le Massacre de la Saint Séverin», Jeu de rôle magazine, Paris, Titam, no 39, automne 2017, p. 78-89.
Sébastien Célerin et Maxime Gabriels, «Hommage à Isabelle Périer», Casus Belli, Lyon, Black Book, vol. 4, no 23, octobre 2017, p. 40-41.
Jean-Luc Boukhari, «Hommage à Isabelle Périer», Jeu de rôle magazine, Paris, Titam, no 40, hiver 2018, p. 14-15.

Publications universitaires:
«De la mythocritique à la mythanalyse: rêve de transcendance et transhumanisme», Sociétés, vol. 3, no 113, 2011, p. 63-72.
«Postmodernisme et hybridation chez Maurice G. Dantec», ReS Futurae, no 3, 2013.
«Grimm et Once upon a time, entre contes et séries télévisées», Strenae, no 8, 2015.
«Liber mundi ou le vertige des contrastes chez Maurice G. Dantec», ReS Futurae, no 7, 2016.
«Le jeu de rôle, une autre forme de narration sérielle?», Itinéraires, vol. 2, 2016.
«Lorsque meurent les souverains: contours de l’épicisme de Laurent Gaudé dans La mort du roi Tsongor et Pour seul cortège», Revue critique de fiction française contemporaine, no 14, 2017, p. 95-105.
«Lecteurs, joueurs, scripteurs, auteurs: comment relativiser certaines notions», Revue française des sciences de l’information et de la communication, no 10, 2017.
«Destin, Providence et temps cyclique: Quelle liberté pour les personnages de Battlestar Galactica? », TV Series, no 11, 2017.
«Jouer dans un monde informatisé: l’imaginaire informatique dans les jeux de rôle cyberpunk», ReS Futurae, no 10, 2017.

Ouvrages:
Isabelle Périer et Frédéric Weil, Les vélins carminae, Saint-Laurent-d’Oingt, Mnémos, octobre 2013, 244 p. (ISBN 978-2-35408-166-9).
Marie de France, Isabelle Périer et Olivier-Marc Nadel, Cinq histoires d’amour et de chevalerie: d’après les lais de Marie de France, Flammarion, coll. « Étonnantissimes: collège », 2012, 93 p. (ISBN 978-2-08-125002-4).

Comme éditrice:
Marivaux, L’Île des esclaves, Flammarion, coll. « Étonnants classiques — Texte intégral », 2012, 128 p. (ISBN 978-2-08141617-8)
Fabien Clavel (dir.) et Isabelle Périer (dir.), Héros qui comme Ulysse, Flammarion, coll. «Étonnants classiques — Nouvelles», 2016, 160 p. (ISBN 978-2-08138514-6)
Fabien Clavel (dir.), Isabelle Périer (dir.), Isaac Asimov, Ray Bradbury, Fabrice Colin, Johan Heliot et H.G. Wells, Rêver le progrès, Flammarion, coll. «Étonnants classiques — Nouvelles», 2017, 188 p. (ISBN 978-2-08139575-6)
Isabelle Périer (dir.), Raphaël Albert, Charlotte Bousquet, Alexandre Clavel, Fabien Clavel, Estelle Faye, Mathieu Gaborit, Arnaud Arnaud Gaugain, Raphaël Granier de Cassagnac, Nicolas Le Breton, Tristan Lhomme, Samuel Metzener et Franck Plasse, Contes d’écryme, Saint-Laurent-d’Oingt, Mnémos, 2017, 272 p. (ISBN 978-2-35408-532-2)

Conférences:
Isabelle Périer (2007) «Fantasy et science-fiction: transcendance et appareil, révolution et conservation» dans «Fantasy: le merveilleux médiéval aujourd’hui», Actes du colloque du CRELID, Bragelonne.
Isabelle Périer (2009) «Dan Simmons ou que se passe-t-il lorsque la science-fiction rêve de littérature?» dans «À quoi rêve la science-fiction aujourd’hui?» Actes du colloque de Cerisy, Garnier.
Isabelle Périer (septembre 2011) «The Tudors ou quand l’histoire se répète» dans Sens et motifs de la récurrence dans les séries télévisées , Paris-Sorbonne. 10
Isabelle Périer (octobre 2011) «L’extraterrestre comme figure de l’altérité quasi-divine en littérature» dans Réflexions autour de l’altérité: figures de l’extraterrestre , l’Université Pierre Mendès-France, Grenoble II.
Isabelle Périer (novembre 2011) «La fin du monde selon Maurice G. Dantec. Christianisme, décadence et postmodernité» dans Fin(s) du monde, colloque de l’Université Sorbonne Nouvelle-Paris III .
Isabelle Périer (octobre 2012) «Le regard du fou chez Chuck Palahniuk» dans Les narrateurs fous. Mad Narrators.
Isabelle Périer, «Le regard du fou chez Chuck Palahniuk», dans Les narrateurs fous. Mad Narrators, Pessac, Maison des Sciences de l’Homme d’Aquitaine.
Isabelle Périer (décembre 2012) «Destin, Providence et temps cyclique. Quelle liberté pour les personnages du Battlestar Galactica? » dans Philoséries Battlestar Galactica, UFR de philosophie de l’Université Paris I – Panthéon Sorbonne, Bragelonne.
Isabelle Périer (avril 2013) «Passages et lieux de passage dans le cycle de «Tyranaël» d’Élisabeth Vonarburg» dans colloque sur les lieux de passage de l’Université de La Rochelle, Garnier.
Isabelle Périer (mai 2013) «Le jeu de rôle, une autre forme de narration sérielle?» dans Narrations sérielles et transmédialité» organisé par le Centre d’Études et de Recherches Comparatistes de l’Université Sorbonne Nouvelle – Paris III, en collaboration avec l’Université d’Amsterdam.
Isabelle Périer (juin 2014) «Représenter le jeu: l’exemple de The Player of games de Iain M. Banks» dans Représentations du jeu dans la littérature anglophone (XIXe – XXIe siècles)» organisée par OVALE, laboratoire doctoral de littérature anglophone, Paris IV – Sorbonne.
Isabelle Périer (juin 2013) «Adaptation et transmédialité. Kadath ou la Cité Inconnue» dans colloque «Présence de Lovecraft: l’illustration en question» de l’Université de Clermont-Ferrand.
Isabelle Périer (novembre 2013) «Stelarc et la posthumanité» dans colloque «Littératures de l’imaginaire, arts visuels et musique (19e – 21e siècle)» organisé par le CERLI en collaboration avec le Centre d’Études sur les Représentations: Idées, Esthétique, Littérature (CERIEL) de l’Université de Strasbourg, à l’IUFM d’Alsace, Garnier.
Isabelle Périer (février 2014) «Lecteurs, joueurs, scripteurs, auteurs: le monde du jeu de rôle ou comment relativiser certaines notions» dans journées d’étude «Interactivité et transmédialité» tenues dans le cadre du séminaire «Narrations sérielles et transmédialité» organisé par le CERC de l’Université Sorbonne Nouvelle – Paris III en collaboration avec l’Université d’Amsterdam.
Isabelle Périer (avril 2014) «Psycho-pass, une dystopie postmoderne?» dans Contrôle et contrainte en science-fiction dans le cadre des troisièmes journées d’études «Stella Incognita» à l’Université de Picardie-Jules Verne, Garnier.
Isabelle Périer (juin 2014) «De la fiction romanesque au monde ludique» dans colloque «Mondes possibles, mondes numériques: enjeux et modalités de l’immersion fictionnelle» organisé à l’Université du Maine dans le cadre des travaux du 3L.AM par Laurent Bazin, Anne Besson et Nathalie Prince.
«De la fiction romanesque au monde ludique», dans Mondes fictionnels, mondes numériques, mondes possibles, PUR, 2016, p. 185-200.
Isabelle Périer (septembre 2014) «Le jeu de rôle, une autre forme de littérature de jeunesse?» dans La littérature de jeunesse dans le jeu des cultures matérielles et médiatiques: circulations, adaptations, mutations, colloque organisé par l’Université Paris 13.

Thoraval Mac Benah
16 novembre 2018
Jawad
16 novembre 2018

Code: Jawad
Localité: Inconnue
Né le: Inconnu

 

Profession: Auteur et M.A.P.T. du Département des Sombres Projets.

 

Sur la Toile, une biographie errante de Jawad survit par sa faculté à ne pas se faire connaître. Il est écrit:
«J’espère que quelqu’un lira ce message avant qu’il ne soit éliminé par les hackers du Département.

Jawad n’est pas un auteur. C’est un enfoiré, une sorte d’escroc mystique qui a détourné les fonds d’une des entreprises les plus prometteuses du CAC 40 afin de créer cette… chose qu’est le Département des Sombres Projets.
Personne ne sait quand il est né, ni même ce qui a pu donner naissance à un tel être. Mais les premiers écrits qui le mentionnent datent de -1750. Il est cité à de nombreuses reprises dans le Code d’Hammurabi. Jâwabâ, «la peine indicible», je crois. Celle qui frappe de manière aveugle.

On le retrouve près de deux mille ans plus tard, auprès de Caius Marius, le grand consul romain qui ne fut qu’une marionnette entre ses mains. Marius était réputé ne rien faire sans avoir au préalable consulté son oracle : Jahus Paulus.
Ensuite sa trace est perdue, mais je suis certain que les rites cruels de sacrifices humains pratiqués par les vikings au 9e siècle ne peuvent provenir que des rêveries hallucinées de ce mystérieux scalde: Jä Boukarsen.

Ce n’est que bien plus tard, beaucoup plus tard, qu’un mystérieux homme d’affaires, à la beauté stupéfiante, au magnétisme irrésistible et à la jeunesse étonnante fait parler de lui grâce à d’étonnantes spéculations sur l’or. Quelques années après, la société d’investissement richissime est devenue un opaque family office. Et depuis… nous travaillons pour lui.

Au début, il propose toujours la même chose : nous aider à vivre de notre passion, puis on parle de réaliser une sorte de «potentiel», puis notre femme nous quitte et nos enfants l’appellent papa… Putain, c’est qui, ce type !!

Il faut que vous trouviez la salle dans laquelle il repose tout le jour, il a un point faible, je l’ai trouvé à force de l’observer…».

Cela me fit sourire, de prime abord. Puis… Puis, je me suis souvenu de ma première rencontre avec Jawad. Sonnette, porte qui s’ouvre, bonhomme avenant et bien poli, tout propre sur lui et bourré d’énergie, comme le serait le Diable devant un troupeau de novices prêtes à prononcer leurs vœux. Et me voilà embarqué dans un univers inconnu…

Mon intime conviction sur Jawad?
-Je suis content de ne pas avoir épousé ma compagne.
-Je suis heureux de ne pas avoir d’enfant.
-Je me félicite de ne pas lui avoir présenté ma mère, et donc, de ne pas l’appeler papa.

 

A son actif:
Wasteland – première édition – juin 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Ecran de Jeu (L’) – première édition – juillet 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Chemin des Cendres (Le) – première édition – décembre 2011 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Kit de Démonstration – première édition – mai 2012 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Chants du Labyrinthe (Les) – première édition – novembre 2012 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets
Mournblade – première édition – décembre 2012 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets

Boîte-Écran – première édition – mai 2013 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets

Oeil du Sorcier (L’) – première édition – juillet 2014 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Good Old Ingland – première édition – octobre 2014 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Kit de Découverte – première édition – septembre 2015 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets
Seigneurs d’En-Haut (Les) – première édition – octobre 2015 – Mournblade – TITAM – Département des Sombres Projets

Rouge Horizon – première édition – juin 2016 – Wasteland – TITAM – Département des Sombres Projets

Thoraval Mac Benah
15 novembre 2018
Nicolas Bernard
15 novembre 2018

Nicolas BernardPrénom – Nom: Nicolas Bernard
Localité: Grenoble, France
Né le: 29/01/1980

 

Profession: Prof de maths chaotique neutre et rôliste enfiévré.

 

Longtemps, il ne fut qu’un gratte-carnet passionné de JdR.

Puis, en 2014, Isabelle Périer, alias Maman Uurs, lui propose de collaborer à JdR Mag dès le n°28, au début de la reprise du titre par Titam. Nicolas rejoint l’équipe d’auteurs de Wasteland, notamment sur le supplément Rouge Horizon, et continue à contribuer régulièrement à JdR Mag.

Ces derniers temps, il collabore avec Frédéric Weil, Fabrice Lamidey et bien d’autres à la nouvelle édition de Nephilim, «Nephilim Légende».

 

À son actif:
2014 Scénario Une bien étrange missive – Les Lames du Cardinal, JdR Mag n°28
2015 Scénario Lost in Progress City – Wasteland, JdR Mag n°31
2016 Scénario À la croisée des chemins – Ecryme, JdR Mag n°36
2016 Rouge Horizon – supplément Wasteland
2017 Scénario Fade to black – Blacksad, JdR Mag n°37
2017 Scénario Une nuit bien trop noire mais surtout bien trop courte – Hellywood, JdR Mag n°37
2017 Scénario Jungle et forêt – Wasteland, JdR Mag n°38
2017 Scénario Faux semblants – Wasteland, Jdr Mag n°40
2018 Scénario La faiblesse d’un roi – Wasteland, Jdr Mag n°42

À venir:
Les Loups du Nord – supplément Wasteland
La Nouvelle Ys – campagne Nephilim Légende
Les Arcanes Majeurs – supplément Nephilim Légende
Éole – collaboration sur une campagne Nephilim Légende

Thoraval Mac Benah
7 novembre 2018
Grégoire Veauléger
7 novembre 2018

Grégoire Veauléger - TITAMPrénom – Nom: Grégoire VEAULEGER
Localité: Saint-Denis en Bugey, France
Né en: 1988

 

Profession: Illustrateur.

 

Grégoire Veauléger illustre essentiellement ce qui touche à la fantasy (son péché mignon), même si la science-fiction lui fait parfois de l’œil. Par un étrange jeu de circonstances, cela lui permet de gagner sa vie. En parallèle, il enseigne l’anatomie artistique à l’école Émile Cohl, à Lyon, dont il est sorti diplômé en 2014.

Passionné d’arts martiaux, féru de reconstitution historique, accro à Infinity (Corvus Belli), son rêve de gosse est de sortir son propre jeu de rôle, mais il est trop occupé à constamment reprendre le projet de zéro. Un jour, peut-être…

 

A son actif:
Anathazerïn – première édition – août 2015 – Chroniques Oubliées – Black Book Editions
Cruelle Aurore – première édition – octobre 2015 – Pathfinder – Broken World – Oh My Game
Recueil de Mini-Aventures – première édition – novembre 2015 – Chroniques Oubliées – Black Book Editions

Polaris – troisième édition révisée – septembre 2016 – Polaris (SF) – Black Book Editions
Polaris – troisième édition révisée, version de luxe – septembre 2016 – Polaris (SF) – Black Book Editions
Equinox – deuxième édition – septembre 2016 – Polaris (SF) – Black Book Editions
Manuel des Règles – première édition – décembre 2016 – D&D5 – Héros & Dragons – Black Book Editions

Invincible – première édition – février 2017 – Chroniques Oubliées – Black Book Editions
Invincible – première édition – février 2017 – D&D5 – Héros & Dragons – Black Book Editions
Cadre de Campagne – première édition – mars 2017 – D&D5 – Héros & Dragons – Black Book Editions

Chroniques Oubliées « Compagnon » – première édition – avril 2018 – Chroniques Oubliées – Black Book Editions
Cadre de Campagne – édition de poche – octobre 2018 – D&D5 – Héros & Dragons – Black Book Editions
Cadre de Campagne – première édition limitée octobre 2018 – D&D5 – Héros & Dragons – Black Book Editions
Manuel des Règles – édition de poche – octobre 2018 – D&D5 – Héros & Dragons – Black Book Editions
Manuel des Règles – première édition limitée – octobre 2018 – D&D5 – Héros & Dragons – Black Book Editions

Thoraval Mac Benah
1 novembre 2018
Sébastien Célerin
1 novembre 2018

Sébastien CélerinPrénom – Nom: Sébastien CÉLERIN
Localité: Montigny-les-Cormeilles, France
Né le: 31 mars 1975 (43 ans)

 

Profession: Auteur, éditeur indépendant et rédacteur en chef.

 

De 2000 à 2003, après plus de deux années en tant qu’auteur indépendant, Sébastien Célerin rejoint MULTISIM. Comme secrétaire d’édition, puis éditeur des gammes en français (Localisation et Création). Il a publié les gammes Outre-Monde, Nephilim, Guildes, Agone et RétroFutur.

En 2003, il entre à RACKHAM où Sébastien Célerin est responsable éditorial et superviseur de la création des univers et des jeux. Il a coordonné la mise en place de l’équipe créative de AT-43. Sébastien Célerin est également responsable d’édition à PLAY FACTORY, en 2008 et 2009.

Depuis septembre 2012, Sébastien Célerin est le directeur éditorial des XII Singes, et, le rédacteur en chef de Jeu de rôle Magazine, depuis son numéro 28, pour TITAM.

 

A son actif:
Artefacts – première édition – janvier 1999 – Dark Earth – Multisim Editions
Testament – première édition – janvier 1999 – Nephilim – Multisim Editions
Chroniques de l’Apocalypse I: Irysos – première édition – janvier 1999 – Nephilim – Multisim Editions
Chroniques de l’Apocalypse II : Phaéton – première édition – janvier 1999 – Nephilim – Multisim Editions
Chroniques de l’Apocalypse III: 666 – première édition – janvier 1999 – Nephilim – Multisim Editions
Chroniques de l’Apocalypse IV: Ieve – première édition – janvier 1999 – Nephilim – Multisim Editions
Compagnon (Le) – première édition – janvier 1999 – Nephilim – Multisim Editions
Templiers (Les) – deuxième édition – janvier 1999 – Nephilim – Multisim Editions
Agone – première édition – novembre 1999 – Agone – Multisim Editions

Figures (Les) – première édition – janvier 2000 – Nephilim – Multisim Editions
Chroniques de l’Apocalypse V: Finis – première édition – janvier 2000 – Nephilim – Multisim Editions
Bestiaire – première édition – avril 2000 – Agone – Multisim Editions
Art de la Magie – première édition – mai 2000 – Agone – Multisim Editions
Guildes: El Dorado – deuxième édition – août 2000 – Guildes – Multisim Editions
Guildes: El Dorado – deuxième édition, deuxième impression – août 2000 – Guildes – Multisim Editions
Abyme – première édition – octobre 2000 – Agone – Multisim Editions

Agone – première édition – janvier 2001 – Agone – Multisim Editions
Agone – deuxième impression – janvier 2001 – Agone – Multisim Editions
Livre des Joueurs – troisième édition – septembre 2001 – Nephilim – Multisim Editions
Livre du Meneur de Jeu – troisième édition – septembre 2001 – Nephilim – Multisim Editions
Ecran du Meneur de Jeu – troisième édition – décembre 2001 – Nephilim – Multisim Editions

RétroFutur – première édition – octobre 2002 – RétroFutur – Multisim Editions
Arcanes Mineurs (Les) première édition – novembre 2002 – Nephilim – Multisim Editions

Agences (Les) – première édition – avril 2003 – RétroFutur – Multisim Editions

Agone – première édition – janvier 2004 – Agone – UbIK
Agone – troisième impression – janvier 2004 – Agone – UbIK

Manuel des Joueurs – première édition – juin 2006 – Cadwallon – Rackham
Ecran de Jeu – première édition – juin 2006 – Cadwallon – Rackham
Secrets Volume 1 – première édition – octobre 2006 – Cadwallon – Rackham

Secrets Volume 2 – première édition – janvier 2007 – Cadwallon – Rackham

Khaos 1795 – première édition – octobre 2008 – Khaos 1795 – 12 Singes (Les)

Abyme – première édition – juin 2010 – Abyme – 12 Singes (Les)

Wasteland – première édition – juin 2011 – Wasteland – Département des Sombres Projets
Ecran de Jeu (L’) – première édition – juillet 2011 – Wasteland – Département des Sombres Projets
Chemin des Cendres (Le) – première édition – décembre 2011 – Wasteland – Département des Sombres Projets

Kit de Démonstration – première édition – mai 2012 – Wasteland – Département des Sombres Projets
Chants du Labyrinthe (Les) – première édition – novembre 2012 – Wasteland – Département des Sombres Projets
Kit du Maître de Jeu – première édition – décembre 2012 – Nephilim – Éditions Mnémos
Nephilim – quatrième édition – décembre 2012 – Nephilim – Éditions Mnémos
Nephilim – quatrième édition limitée – décembre 2012 – Nephilim – Éditions Mnémos

Templiers (Les) – première édition – novembre 2013 – Tenebrae – 12 Singes (Les)

Magies Blanches – première édition – janvier 2014 – Tenebrae – 12 Singes (Les)
Oeil du Sorcier (L’) – première édition – juillet 2014 – Mournblade – Département des Sombres Projets

Manuel des Compagnons – première édition – juillet 2015 – Alkemy – 12 Singes (Les)
Manuel des Maîtres – première édition – novembre 2015 – Alkemy – 12 Singes (Les)