WASTELAND – Les Terres Gâchées – Intégrale numérique

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Description

WASTELAND – Les Terres Gâchées – Intégrale numérique

 

Le monde que vous connaissez a sombré dans des guerres dévastatrices, causées par la puissance sans limite des Prodiges.

Mille ans plus tard, après les ravages et l’oubli, les survivants rassemblés autours du Détroit connaissent des jours sombres.

Les cartes sont perdues, les savoirs oubliés et les terres malades.

Les nains retranchés dans leur ville fortifiée de Corbuse, les croungers, hommes-rats nés des manipulations des Prodiges et les imprévisibles Kobolds peuplent le Malroyaume, aujourd’hui livré aux appétits des seigneurs de guerre humains.

La magie clandestine des Psykers et la technologie de l’Hier sont condamnées par les inquisiteurs de la Rédemption, qui érigent partout leurs bûchers. Les Haïsrandhers, de redoutables bêtes du Nord déferlent sur des côtes mal défendues. Mais, en Bretagne, l’héritier d’Arthur fait naître de nouveau l’espoir.

Dans le jeu de rôle Wasterland, vous incarnez les Voyageurs, des aventuriers qui représentent le dernier lien vivant entre les communautés du Malroyaume. Eclaireurs bravant les périls des terres irradiées, combattants cherchant la gloire, psychers aux pouvoirs interdits, saltimbanques ou encore druides détenteurs de savoirs anciens, vous avez choisi le danger pour quotidien et l’inconnu pour horizon.

Cette Intégrale contient tout ce dont vous aurez besoin pour vous lancer dans l’aventure:
-des règles de jeu simples et dynamiques, des règles de jeu supplémentaires, un bestiaire et des informations indispensables pour affronter les dangers du Wasteland et explorer les terres inconnues.

-une description complète du Malroyaume, une description complète de la Bretagne et de la Normandie, les terres du puissant royaume arthurien. Une description complète de l’Archipel et de la mythique Avalon, siège du Collégium et plus beau joyau du Malroyaume.

-cinq chemins de psykers, des révélations sur les intrigues de la cour d’Arthur, sur Corbuse, la cité des nains, et sur le Mont Saint-Michel, siège du pouvoir de la Rédemption. Des informations détaillées sur la vie des psykers et leurs organisations rivales, ainsi que trois nouveaux chemins du Pouvoir. Des révélations sur les fraternités pirates, sur les intrigues sanglantes qui animent les villes d’Aarys et de Guelfe, ainsi que sur les luttes de pouvoir au sein du Collégium. Des révélations sur les intrigues politiques qui secouent le pays et sur les secrets de cour les mieux gardés. Des informations sur la situation des Artifexeurs dans le Malroyaume, de leur statut social aux sectes qui le pourchassent, en passant par les rumeurs qui courent à leur sujet et l’histoire qui fut la leur au fils des siècles. Une description détaillée des 5 plus grandes Corpos et de plusieurs Treusts, où l’ambition dévorante des uns le dispute à l’intransigeance des autres. De nombreux Artifex propre à chaque branche. Une présentation du Calais, enclave livrée aux Loups du Nord et à la folie du maître de Lil’.

-Un premier cadre de campagne, le comté de Lambrefeux, et deux aventures prêtes à jouer dans l’univers sombre et épique de Wasteland. Les deux premiers épisodes d’une campagne épique, «Le Chemin des Cendres», qui vous entraînera au coeur d’une quête secrète dont dépend l’avenir du Malroyaume. Les troisième et quatrième épisodes de la campagne du «Chemin des Cendres», une saga épique qui vous entraînera sur les traces d’un secret ancien, au coeur d’une guerre clandestine opposant les puissances du Malroyaume. Un aperçu complet de l’Ingland, puissance rivale de la Bretagne, patrie des chevaliers, des républicains insoumis, des inventeurs ambitieux, des trafiquants d’esclaves et des illuminés errants. La description détaillée des hauts-lieux du royaume de la capitale Southampton aux fiefs du Nord enfiévrés par la découverte d’une nouvelle source d’énergie, en passant par l’industrielle Eastbourne et les landes de Cornwaill que hantent les Noyés. Les cinquième et sixième épisodes de la campagne Chemin des Cendres, quête héroïque au coeur d’une lutte occulte entre plusieurs puissances du Malroyaume, qui s’affrontent pour le contrôle d’un secret ancien. Les deux derniers épisodes de la campagne «Le Chemin des Cendres».

-Découvrez la mythique Ville Lumière, chimère pour certains, Éden inaccessible pour d’autres. Dans ce livre, la révélation de son identité prend la forme de trois propositions alternatives, développées par trois auteurs différents. Lisez, choisissez, ou bien mélangez; faites comme vous l’entendez.

• Dans «Deus, Ecce Deus!», Florent Martin vous convie à Olympia, la création d’un banni du Malroyaume, qui a établi sur les ruines de Paris une cité idéale – du moins pour lui. De l’autre côté du Périférip, découvrez l’atmosphère raffinée de cette ville d’inspiration gréco-romaine, mais ne vous fiez pas à la paix apparente qui semble y régner.

• Avec Nicolas Bernard, aventurez-vous jusqu’aux «Sables de Paris», où des explorateurs de ruines s’agglutinent à l’ombre d’une étrange cité volante. Peut-être ferez-vous partie des élus qui visiteront ce gigantesque disque aérien, réplique d’un Paris du XIXe qu’habite un peuple mystérieux, les Sélénites.

• Sous la plume de Benoît Hemberg, dans «Demain les machines», arpentez une ville bien ordonnée, qu’administre une Reine merveilleuse et de toute beauté. Savourez les splendeurs du siècle de Louis XIV… détournez les yeux… ne regardez ni les drones de surveillance ni les corps de métal qui veillent sur ces Parisiens souriants… et tout ira bien.

-Les livrets de la boite Collector Les Loups du Nord qui contient du matériel de jeu qui vous permettra d’animer vos parties de Wasteland, les terres gâchées en passant «de l’autre côté», dans les rangs des conquérants haïsrandhers:
-Une présentation détaillée de la société et de l’histoire de ces «brutes sanguinaires» et autres «loups-garous dévoreurs d’enfants». Et vous savez quoi? C’est plus compliqué que ça.
-Des nouvelles règles de création de personnage et de gestion de la lycanthropie.
-«Le Fugitif», une mini-campagne de six scénarios qui vous réservent de très nombreuses heures de jeu, sur les traces d’une arme surpuissante et de son porteur.
-Six PJ haïsrandhers en ex-libris, avec présentation détaillée du personnage et ses caractéristiques complètes.

 

LA ROUTE VOUS ATTEND.

 

L’Intégrale numérique comprend:
WASTELAND – Les Terres Gâchées – Fiche de Personnage
WASTELAND – Les Terres Gâchées – Kit d’introduction
WASTELAND – Les Terres Gâchées – Livre de Base
WASTELAND – Les Terres Gâchées – I Le Chemin des Cendres
WASTELAND – Les Terres Gâchées – II Les Chants du Labyrinthe
WASTELAND – Les Terres Gâchées – III Good Old Ingland
WASTELAND – Les Terres Gâchées – IV Rouge Horizon
WASTELAND – Les Terres Gâchées – V 3 Fois Paris
WASTELAND – Les Terres Gâchées – Carte
WASTELAND – Les Loups du Nord – Livret 1 – Haïsrandhers
WASTELAND – Les Loups du Nord – Livret 2 – Moi, loup du Nord
WASTELAND – Les Loups du Nord – Livret 3 – Le Fugitif
WASTELAND – Les Loups du Nord – Prétiré 1 – KORZANN
WASTELAND – Les Loups du Nord – Prétiré 2 – TIRRIAMA
WASTELAND – Les Loups du Nord – Prétiré 3 – VORNER
WASTELAND – Les Loups du Nord – Prétiré 4 – BORBEN
WASTELAND – Les Loups du Nord – Prétiré 5 – RAONIRH
WASTELAND – Les Loups du Nord – Prétiré 6 – DEPZIA

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