Jeu de rôle magazine n° 29 – PDF

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Description

Jeu de rôle magazine n° 29 – PDF

 

ON Y A JOUÉ !
City Hall / Within / Dieux Ennemis / Steamshadows / Metal Adventures / Captives / Bimbo / Battlestar Galactica

 

SCÉNARIOS
Star Wars / City / Donjons&Dragons 5 / Bimbo / Dieux Ennemis / Wasteland

 

GRANDEUR NATURE
Agone

 

ASPIRINE
Un bon Mj, est-ce indispensable?

 

EDITO
Vampire, Fading Suns, Nephilim, DeadLands, Polaris, Shaan, Trinités, Dungeons & Dragons, ShadowRun, L’Appel de Cthulhu, In Nomine Satanis / Magna Veritas, Écryme…

Que de rééditions!

Rien de nouveau? Star Wars, Mournblade, BloodLust Metal, L’Anneau Unique… Hum… Des nouveaux jeux sur des mondes merveilleux mais… vieux.

Sommes-nous à ce point frappés de nostalgie? Ces nouvelles éditions et ces nouveaux jeux sont meilleurs que ceux auxquels ils succèdent, indiscutablement, mais est-ce pour cela qu’ils rencontrent un tel succès? Sans doute est-ce le signe que notre média a mûri, qu’il a enfin des classiques, Outre-Atlantique ou chez nous, en France.

Peut-être… Mais quand le succès de ces nouvelles versions commence par des centaines de clics sur une plate-forme de financement participatif? Eh oui, pendant ce mois fébrile, bien souvent tout le monde ignore ce que contiennent ces «nouveautés». Cependant, elles captent l’attention. Elles dominent le marché. Les boutiques leur accordent davantage leur confiance qu’aux jeux inédits (dès lors qu’ils n’ont ni cartes à jouer ni jetons ni plateau).

Ne serions-nous plus capables d’inventer de nouveaux jeux de rôle à mêmes de susciter la ferveur? Ou, plus grave… Aurions-nous perdu toute curiosité, toute envie d’explorer d’autres ailleurs? Ces questions ne sont pas nouvelles. Elles furent posées, de la même manière, au début des années 90. Et c’est dans un contexte similaire que naquirent de nouveaux mondes : Guildes, Agone, Cops, Vermine, etc.

Si nous sommes fiers d’acquérir ces nouvelles formules de jeux anciens, pour qu’ils rejoignent nos étagères tels des trophées, symboles de nos triomphes d’antan, que deviendra le jeu de rôle? Et nous avec lui? Nous qui avons été les précurseurs d’interactions nouvelles, de procédés d’écriture inédits à qui le jeu vidéo, notamment, doit tant.

Entre deux numéros de Jeu de rôle Magazine, retournons en boutique pour nous emparer de Ryutama, de SteamShadows, de Z-Corps, de Wasteland, de Sens, de Within, de Metal Adventures, de Dieux Ennemis, d’Oltrée et bientôt de Mesnie, de Skull & Bones, de Venzia, de DeGenesis, d’Ys: Les Héritiers… Mais… Quels sont ces nouveaux univers? Pour le savoir, restez-nous fidèles. 😉

Isabelle et Sébastien.

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