Jeu de Rôle Magazine 13

5,95 

18 en stock

Catégorie : Étiquettes : , ,

Description

Jeu de rôle magazine n° 13 (Collector)

 

NEWS
Nothingness – L’Appel de Cthulhu – C.O.P.S. La Résurrection – La Nuit Eternelle – Un Ténébreux Souvenir – Par-delà les Montagnes hallucinées – Trinités Livre VIII: Lieux occultes – Campus-Scream RPG – ExTReM-37 – Places to Go, People to Be – 2012 Extinction – Demiurges en Herbe – Brèves & Rumeurs

 

CHRONIQUE
2012 Extinction – Cats! – Les Terres de Lovercraft: Dunwich – Expédition dans les Montagnes hallucinées – Le Bal des Lucioles – Archeon – Warhammer 40000 – Trinités Livre VIII: Lieux occultes – Worldwar Z – Hitman, Part Time Killer – Spyder: Ombres chinoises – Freak’s Squeele: Succube Pizza – Objet Rôlistique Non Identifié – La Bible du Meneur de Jeu – Kadath – Le second cycle de Fondation – Le manuel du chasseur de Vampires – BloodBowl – La Brigade chimérique

 

SCENARIOS
La Brigade chimérique – La Tour de Dol Eglanost – Sauvez la Princesse! – Donjons Louforcs

 

JEU DE RÔLE COMPLET
UnDeSix

 

AIDES DE JEU
Metal Adventure

 

ARTICLES DE FOND
Une histoire d’amour à votre table – Interpréter un Dragon – Anatomie d’un scénario

 

EDITO
Evolution sans révolution
Après le sempiternel « Le jeu de rôle est mort » des années 2000, les trois dernières années pourraient être caractérisées par l’acclamation « Le jeu de rôle est ressuscité, Alléluia! ». Juste après la naissance de Jeu de Rôle Magazine, il y a de cela trois belles années, sont arrivées de nouvelles moutures de D&D, de L’Appel de Cthulhu, de Warhammer (40000 ou pas)… et les joueurs ont été séduits par ces superproductions de haute qualité. Il y a trois ans, lancer un magazine de jeux de rôle semblait une folie donc nous l’avons fait et notre pérennité a entraîné dans son sillage un bon nombre de fanzines, magazines et webzines de bonne facture et de bonne audience. Des productions françaises de très haut niveau rôlistique et graphique sont nées dans cette ébullition, comme les Ombres d’Esteren, Anoë, Nothingness sur la toile et bientôt Rhim, souvent par des groupes d’auteurs dont c’est la première production. Notre association est fière d’avoir participé à ce renouveau en accroissant la visibilité du jeu de rôle dans les kiosques mais aussi à la radio et sur les salons.

Et pourtant, toutes ces réussites ont manqué un peu de sel. Dans notre numéro 1, nous analysions que chaque décennies a eu sa révolution rôlistique: D&D dans les années 70, Cthulhu dans les années 80, et Vampire dans les années 90. Nous prédisions alors que les années 2000 auraient aussi leur Oeuvre maîtresse qui modifierait la face du jeu de rôle. Finalement, elle n’est pas apparue, le jeu de rôle a évolué sans révolution. Les années 2000 sont marquées par un excès de talent, mais aucun coup de génie ne nous a explosé à la face. La bonne nouvelle, c’est que ce coup de génie qui révolutionnera le jeu de rôle reste à découvrir et ça, c’est motivant! A vous de jouer!

Guillaume Besançon.

Informations complémentaires

Poids 0,3 kg
Dimensions 0,5 × 21 × 29,7 cm

Avis

Il n’y a pas encore d’avis.

Soyez le premier à laisser votre avis sur “Jeu de Rôle Magazine 13”

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *