COMMENT COMMENCER?

COMMENT COMMENCER?   IL ÉTAIT UNE FOIS… UN LOISIR RÉPUTÉ COMPLIQUÉ, ICI OU LÀ DE MAUVAISE RÉPUTATION AU XXe SIÈCLE CAR PRATIQUÉ PAR DES COMMUNAUTÉS DE GEEKS. ATTRAYANT, N’EST-CE PAS? SI NOTRE LOISIR EST PASSIONNANT, QUI COLLE À LA PEAU DE CELLES ET CEUX QUI LE PRATIQUENT, IL PEUT PARAÎTRE DIFFICILE D’ACCÈS À DES NÉOPHYTES. […]

Edito du n° 50

Edito du n° 50 Les épées… Une arme. Un legs familial. Un attribut de la noblesse. Le pouvoir d’adouber un valeureux compagnon sur le champ de bataille. Pas que. Elles passionnent les historiens de toutes les périodes, même les archéologues experts de l’âge de bronze. Et elles passionnent évidemment les rôlistes que nous sommes. Comme […]

TIMING

TIMING   UN GN PEUT LAISSER DES TRACES. LES MOMENTS FORTS VÉCUS EN JEU RESTENT GRAVÉS UN TEMPS À L’INTÉRIEUR DE L’ÉPIDERME. DE PETITS TATOUAGES QUI FINISSENT PAR FAIRE PARTIE DE VOUS, PAR VOUS CONSTRUIRE AU MÊME TITRE QUE D’AUTRES MOMENTS FORTS DE VOTRE VIE. TIMING EST UN JEU FORT, SENSIBLE ET BIENVEILLANT QUI, POUR […]

BATTLEFRONT II – L’ESCOUADE INFERNO

BATTLEFRONT II – L’ESCOUADE INFERNO UNE GUERRE EST JUSTE QUAND ELLE EST NÉCESSAIRE* SAW GERRERA EST UN DES PREMIERS REBELLES. C’EST UN FOU DE GUERRE QUI SE FICHE DES DOMMAGES COLLATÉRAUX. IL EST APPARU LA PREMIÈRE FOIS DANS LA SÉRIE CLONE WARS, PUIS STAR WARS REBELS ET ENFIN LE FILM ROGUE ONE: A STAR WARS […]

Game Design

GAME DESIGN OÙ ÇA COMMENCE ET QUAND ÇA FINIT ? LE TERME DE « GAME DESIGN », ISSU DU JEU VIDÉO, EST AUJOURD’HUI BIEN INSTALLÉ DANS LE PAYSAGE RÔLISTIQUE, AU POINT QU’IL PEUT PARFOIS ÊTRE UTILISÉ À TORT ET À TRAVERS. VOYONS UN PEU DE QUOI IL RETOURNE. Au commencement était… l’univers De grands univers […]

Légende des Cinq Anneaux

LÉGENDE DES CINQ ANNEAUX: KIT D’INITIATION LE DERNIER SAMOURAÏ IL Y A DES JEUX QUI MARQUENT UNE ÉPOQUE, ET SANS CONTESTE LA LÉGENDE DES CINQ ANNEAUX FAIT PARTIE DE CETTE CATÉGORIE. SORTI EN 1996 POUR SA PREMIÈRE VERSION, ALORS TRADUIT LIVRE DES CINQ ANNEAUX, LE JEU DE RÔLE REPREND INTELLIGEMMENT L’UNIVERS D’UN JEU DE CARTES. […]

Les 9 Voies du Fun

LES 9 VOIES DU FUN TOUT JEU DE RÔLE S’ADRESSE À UN PUBLIC PRÉCIS AU SEIN DE NOTRE BELLE COMMUNAUTÉ BIEN QU’ELLE SOIT SOUVENT DÉCRITE COMME UNE NICHE MONOLITHIQUE OU UNE ASSEMBLÉE « DE CONNAISSEURS » POUR LES PLUS SYMPAS. EN VÉRITÉ, UN JEU NE S’ADRESSE PAS UNANIMEMENT À TOUS LES RÔLISTES. MON NEURONE À […]

Skull & Bones

SKULL & BONES COMBATTRE LES DÉMONS ET LES SOCIÉTÉS SECRÈTES PENDANT LA GRANDE GUERRE LA PROLIFIQUE MAISON D’ÉDITION DES XII SINGES NOUS A GRATIFIÉ AU PRINTEMPS DE SKULL & BONES. CE JEU PROLONGE L’UNIVERS D’UNE AUTRE DE LEURS PRODUCTIONS, TENEBRAE. SI LE PRÉCÉDENT OUVRAGE NOUS FAISAIT VIVRE EN PLEINE GUERRE DE TRENTE ANS, SKULL & […]

Coralie DAVID

Coralie David, quel est ton parcours, dans le monde du JdR et à l’université? Côté université, la première chose réellement visible que j’ai pu faire concernant le JdR est mon mémoire de master 1 en 2007. Il doit encore être disponible sur le GROG. J’essayais de montrer que notre loisir était aussi un mode d’expression […]